Zu viele Fresnel Typen? Inzwischen besitzt jeder Renderengine längst Shader basierend auf dem Disney Pricipled Model- auch in Blender ist ein Principled BSDF Shader seit Version 2.79 offiziell integriert. Rohan Dalvi erklärt in dieser Shading Einleitung einige Unterschiede und Vorteile zwischen dem Metal/Roughness und Specular/Gloss Workflow.
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