Ob USD, OpenSubdiv oder OpenColorIO: Open Source Standards spielen eine immer größere Rolle in der VFX Industrie. Autodesk hat nun eine neue Präsentationsrunde veröffentlicht, in der die Arbeit an Material X zusammen mit LucasFilm und Allegorithmic besprochen wird.
MaterialX ist eine offene Standardspezifikation und API zur Beschreibung und Übertragung von Material- und Look-Development Inhalten zwischen verschiedenen DCC Tools oder Renderern. Darunter fallen unter anderem….
- Shading Network Topology
- Komplexe Materialien mit mehreren Rendering Targets
- Textur und Material Zuordnungen
- und mehr
Bisher kam das Format in verschiedenen Projekten von Industrial Light & Magic zum Einsatz, wie „Star Wars: The Force Awakens“ oder „Rogue One: A Star Wars Story“. Eine Zusammenfassung zum aktuellen Stand der Entwicklung findet Ihr dazu in dieser SIGGRAPH 2019 PDF Slide.
Weitere Informationen: Zur Material X Website