QuadRemesher für Blender

Mal wieder keine Lust auf Retopo Aufgaben? Ab sofort gibt's QuadRemesher auch für Blender, um die Arbeit etwas angenehmer zu gestalten!

Gute Neuigkeiten für alle Retopo-„Fans“: Das Auto Retopology Tool „QuadRemesher“ wurde von Exoside nun auch für Blender veröffentlicht. Mit dem Plugin von Entwickler Maxime Rouca (bekannt für ZRemesher) lassen sich Meshes, die aus Dreiecken und anderen Polygonen bestehen, in gleichmäßig verteilte Quads umwandeln. Eine Übersicht zu allen Features, findet Ihr in der Online Dokumentation. Vergleiche mit Blender’s bisherigen Retopologie-Tools könnt Ihr Euch dazu hier anschauen.

Screenshot%20(39)
Vergleich: Standard Blender Retopo (links) vs QuadRemesher (rechts). (Bild von aus dem Blender Artist Forum)

Quad Remesher Retopo Beispiele

Über die Settings lassen sich gleichmäßig große Quads oder mit einer variablen Größe einstellen. Anbei ein vorher-nachher Beispiel, das mit dem Tool erstellt wurde:

Weitere Retopo Beispiele findet Ihr hier.

Verfügbarkeit

Das Tool ist neben 3ds Max, Maya, Modo ab sofort für Blender hier verfügbar und kostet ca. 100 Euro für eine dauerhafte Lizenz. Diesen Monat sollen zudem noch Plug-in Varianten für Houdini und Cinema 4D hinzukommen.

Weitere Informationen: Zur Quad Remesher Website

Kommentar schreiben

Please enter your comment!
Please enter your name here

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.