Tech Artist Simon Verstraete zeigt Euch in dieser neuen Dungeon Generator Tutorialreihe, wie Ihr prozedurale Level Designs erstellen könnt. Dabei werdeb WFC (Wave Funktion Collapse) Nodes aus SideFX Labs verwendet, um die Grundformen der Ebenen zu definieren. Mit Houdini Digital Assets lassen sich anschließend verschiedene Dungeons beispielsweise in Unreal Engine 4 generieren. Die Projektdatei dazu findet Ihr hier.
Part 1 – Wave Function Collapse Nodes
Erster Einblick in die WFC Nodes zur Erstellung von grundlegenden Pattern. Mit Wang Tiles lassen sich anschließend die Grundformen der Level generieren:
Part 2 – Basic Layout mit WFC
Im nächsten Schritt werden Geometrien zugeordnet, um die verschiedenen Punkte im Level Assets zuordnen zu können.
Part 3 – Wände und Klippen hinzufügen
Anschließend werden Wände und Lava anhand des WFC Level Design erstellt:
Part 4 – Die Ebenen dekorieren
Im letzten Teil lernt Ihr die einzelnen Räume mit Säulen, Kisten, Trümmern und Gegnern zu über ein sekundäres WFC-Setup prozedural zu erzeugen.
Weitere Informationen: Zur SideFX Website