FACS Workflow für Digital Humans

Artist Adam Spring zeigt Euch seinen Workflow zur Erstellung von Digital Humans: FACS Rigging und Texture Blending.

In seinem neuen Tutorial „FACS Rigging & Textur Blending“ zeigt Euch Artist Adam Spring seinen Workflow zur Erstellung von Digital Humans mit FACS (Facial Action Coding System). Das System basiert dabei unter anderem auf Photogrammetrie und Scans mehrer Gesichtsausdrücke, die sich anschließend für realistische Deformationen verwenden lassen. Im Detail geht Adam dabei auf folgende Schritte ein:

  • Erstellung eines neutralen Ausdrucks
  • Facial Blend Shapes
  • Wrinkle Maps
  • Facial Rigging
  • Colour Map Blending

Weitere Informationen: Hier geht’s zum Blogeintrag von Adam Spring

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