PolyDesign kündigt PolyCloth an: Das Plugin dient dem Cloth Sculpting mit 3ds Max. Das Plugin orientiert sich an den Gesetzten der Realphysik, erlaubt es Knitterfalten zu erstellen, das Verhalten von Stoffen zu simulieren und das Quetschen und Kneifen von Oberflächen mithilfe der Shrink Brush. Die Expand Brush gestattet es die Oberfläche von Stoffen zu vergrößern und Falten hinzuzufügen. Das Glätten vorhandener Faltenwürfe wird mit der Smooth Brush ermöglicht.
Mit diesem Release wird nun auch ein Toolset für das Cloth Sculpting in 3ds Max bereitgestellt – erst kürzlich wurden entsprechende Features für ZBrush 2021 angekündigt (DP berichtete).
PolyCloth ist kompatibel mit 3dsMax 2016 und aufwärts. Das Plugin ist für einen Preis von 59 US-Dollar zu haben. Weitere Informationen sind bei CGTrader abrufbar. Im Video wird PolyCloth in Aktion gezeigt: