Die Echtzeit-Erstellung von Wolken ist eine Kunst, die Technical-Artist Ryan Brucks mithilfe des neuen Features der Unreal Engine 4.26 besorgt. Ihr lechzt nach Schauwerten? Im Video unten seht ihr, wie Brucks die Flowmaps 3D-Funktion nutzt. Er arbeitet mit Curve Assets, zeichnet Dichte und Flow Maps. Das Rendern der Wolken übernimmt eine neue VolumetricCloud-Komponente, von Seba Hillaire für Version 4.26 erstellt. Für das Zeichnen der Wolken brachte Brucks eine 2D-Map mit RGBA-Farben an – dies ist hilfreich für das Definieren der Wolkenform.
Flowmaps-3D | Unreal Engine
Über den Wolken mit UE 4.26. Doch Achtung: Ein Gewitter zieht auf!