3d With An Accent
Die Köpfe hinterm YouTube-Kanal 3dWithAnAccent teilten jüngst ihren Arbeitsansatz fürs Stacking von Modeling-Deformers in 3Ds Max mit – dabei findet Verwendung: Maya.
Im Tutorial werden nachstehende Schritte weggearbeitet. Zuerst: Stacking der Deformers in 3ds Max. Zweitens: Hinüberwechseln zu Maya. Drittens: Arbeiten mit Shape-Nodes um Verbindungen zwischen den Meshes herzustellen.
Der im Tutorial gezeigte Workflow eignet sich besonders für die Retopologie.
How to stack modelling deformers in Autodesk Maya like in 3DS Max