Pixar’s Soul | Making-of

Mit volumetrischen Charakteren zum seelenwanderischen Workflow.

Making Souls

Die vielleicht größte Leistung des Teams um Pixar’s Soul: sie entwickelten ein System zur prozeduralen Generierung von Houdini-Dateien. Damit konnte das Team weiche, volumetrische und sich dynamisch verändernde Liniengrafiken erstellen.

Das Soul-Team schreibt dazu: „Jeder, vom Art Department über die Charakter-Artists und Shader bis hin zu den technischen Leitern und Entwicklern, hat dazu beigetragen, diesen visuellen Stil auf den Bildschirm zu bringen.“

Video & Erklärung

Im Video unten werden die Arbeitsschritte anhand dunstwolkiger Charaktere aus Soul demonstriert. Im PDF-Dokument Making Souls: Methods and a Pipeline for Volumetric Characters erklären euch unterschiedliche Pixar-Mitarbeiter das Ganze detailliert.

Making Souls: Methods and a Pipeline for Volumetric Characters

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