Making Souls
Die vielleicht größte Leistung des Teams um Pixar’s Soul: sie entwickelten ein System zur prozeduralen Generierung von Houdini-Dateien. Damit konnte das Team weiche, volumetrische und sich dynamisch verändernde Liniengrafiken erstellen.
Das Soul-Team schreibt dazu: „Jeder, vom Art Department über die Charakter-Artists und Shader bis hin zu den technischen Leitern und Entwicklern, hat dazu beigetragen, diesen visuellen Stil auf den Bildschirm zu bringen.“
Video & Erklärung
Im Video unten werden die Arbeitsschritte anhand dunstwolkiger Charaktere aus Soul demonstriert. Im PDF-Dokument Making Souls: Methods and a Pipeline for Volumetric Characters erklären euch unterschiedliche Pixar-Mitarbeiter das Ganze detailliert.
Making Souls: Methods and a Pipeline for Volumetric Characters