In diesem Fast-Dreistünder zeigen Epic Games neue Animations-Tools für die Unreal Engine 5.
Die Feature-Highlights des Videos sind Full-Body-IKs, mit denen sich reaktive, dynamische Charaktere erstellen lassen. Hingegen mit Motion Warping lassen sich Root-Motion-Animationen manipulieren, womit die Anzahl der benötigten, benutzerdefinierten Assets reduziert werden soll. Das Feature Motion Warping steckt aktuell noch in den sprichwörtlichen Kinderschuhen.
Eine der Vorteile der Unreal Engine 5 ist es, wenn Charaktere ihre Positionierung in der Welt anpassen – in Relation zu den Unebenheiten des Bodens unter ihren Füßen. Eine weitere, erfreuliche Neuerung ist Control Rig, mit der sich einmal etabliert Rigs auf mehrere Charaktere übertragen lassen.
Das Video “Motion Warping and Full-Body IK | Inside Unreal” in Spielfilm(über)länge startet gleich hier unten.
Motion Warping and Full-Body IK | Inside Unreal