In diesen Einstünder zeigt euch CodeLikeMe, wie es gelingt, einen Faustkampf mit Unreal Engine zu animieren.
Fans von Mortal Kombat, Street Fighter und anderen Fighting-Games wissen es bereits: Im Gegensatz zum gewöhnlichen Kinnhaken und ordinären Ausfallschritten sind Finishing-Moves bedeutend aufwändiger animiert. Nicht zuletzt, da bei solchen Finishing-Moves immer beide Kontrahenten beteiligt sind. Die Meshes beider Kontrahenten müssen aufeinander abgestimmt werden, damit es nach einem glaubwürdig-wechselwirkenden Bewegungsablauf aussieht, schreibt CodeLikeMe zur besonderen Herausforderung der Finishing-Moves. Laut CodeLikeMe wird es für Animation Artists nochmal besonders schwierig, sobald Umgebungsgegenstände auf die Bewegungen der Kämpfer reagieren müssen. CodeLikeMes Video findet ihr gleich hier unten.
Weitere Infos: Wer immer darüber informiert bleiben will, welchen (kreativen) Kampf CodeLikeMe gerade ausficht, der besucht ihn auf Twitter, YouTube oder seiner Homepage.
Unreal Hand To Hand Combat – Finishers