In nuce: 3D-Artist Corza teilt mit euch einen prozedural erstellten Felsen, hochgezogen mit Blender.
Das Video zeigt euch, wie das Ganze funktioniert: Mit dem Cursor verändert ihr das Felsen-Modell, woraufhin sich der Shader dynamisch anpasst, entsprechend eurer vorgenommenen Veränderungen – inklusive Texturen und Beschaffenheit der Objekt-Oberfläche. In einem Zehnminüter zeigt Corza außerdem, wie ihr den Shader nachbaut. Laut Corza funktioniert der Shader am besten mit Cycles.
Weitere Infos: Wer es weiterhin prozedural haben möchte, aber keinesfalls auf viele bunte Lego-Steine verzichten kann, der stapelt die beliebten Bauklötzchen entweder mit Blender oder Houdini. Wer aber Corzas prozeduralen Ansatz mit Environment-Design verknüpfen möchte, der schaut sich den Terrain Mixer an, oder sucht im australischen Outback nach passenden Asset-Paketen.