In nuce: Dieser Vierzigminüter zeigt euch, wie ihr Feuerbälle mit Blender 3.0.0 Alpha simuliert – und hinterher mit Cycles x rendert. Außerdem erfahrt ihr, wie es gelingt, eigene Feuer-Shader zu erstellen, und diesen mittels Compositing ein dezentes Glühen zu verpassen. Diese und andere Feuerball-bezogene Handreichungen erwarten euch – Aua! Heiß! – im Video unten.
Weitergezündelt: Wenn ihr stattdessen mal in After Effect den Forst brutzeln wollt, empfehlen wir euch das entsprechende Tutorial von Ignace Aleya. Merke: Die DP unterstützt Feuerbälle und Waldbrand ausschließlich virtuell!
Tutorial: Creating a Fireball in Blender