Eidos-Sherbrooke veröffentlicht OpenVDB

OpenVDB- und NanoVFB-Dateien in Unreal Engine 5 bearbeiten? Der Lead Graphics Programmer von Eidos-Sherbrooke bringt Version 0.5 seines Plugins raus.

In nuce: Bei Eidos-Montreal und Eidos-Sherbrooke freuen sich Vollzeitmitarbeiter:innen über 32-Arbeitsstunden pro Woche. Aber was kann Eidos-Sherbrooke – außer Vier-Tage-Woche? Beispielsweise Plugins! Eidos-Mitarbeiter Thibault Lambert hat eine neue Version seines kostenlosen Plugins für Unreal Engine 5 veröffentlicht, mit dem User:innen OpenVDB- und NanoVFB-Dateien lesen und bearbeiten können. Bei der jetzigen Veröffentlichung handelt es sich um Version 0.5., womit jetzt auch Displacements im Volume Material unterstützt werden. Aktuell funktioniert das Plugin ausschließlich mit dem Windows-Betriebssystem.

Weitere Infos zum Plugin: Thibault Lambert, Lead Graphics Programmer bei Eidos-Sherbrooke, hat das Plugin entwickelt. Über Twitter gab Thibault den ursprünglichen Release seines Plugins bekannt. Laut CG Channel ermöglicht es das Plugin Spieleentwickler:innen, VDB-Dateien in die Unreal Engine zu importieren – beispielsweise aus EmberGen. Wiederrum für VFXler:innen gestattet es das Plugin, Unreal Engine als Rendering-Alternative für OpenVDB-Dateien zu verwenden. Das Plugin unterstützt sowohl statische VDB-Dateien als auch animierte VDB-Sequenzen. Dabei verbindet sich das Plugin mit Unreals Sequenzer und dem Niagara-Toolset – wodurch es gangbar wird, volumetrische Effekte wiederzugeben (bspw. Explosionen, Rauch, Wolken).

Weitergeklickt: Alle weiteren Infos zum Plugin. In seiner Meldung zum Plugin verwies CG Channel auf das Video-Tutorial „Import VDBs into Unreal Engine 5“ mit Jonathan Windbush, welches wir ebenfalls nachstehend verlinken. Leser:innen der Digital Production sind mit Motion-Graphics-Experten und Cinema-4D-User Jonathan bereits vertraut. Am 11.12.2020 und 25.11.2021 berichteten wir von seinen professionell aufbereiteten Video-Tutorials.

Import VDBs into Unreal Engine 5

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