Realistische Haut mit Blender erstellen – aber wie?

Ein 3D Modeler aus Buenos Aires zeigt, wie sich ein prozeduraler Skin Shader in Blender erstellen lässt. Der dazugehörige Node Tree wird ebenso erklärt.

In nuce: Eugenio Pignataro, freischaffender 3D Modeler aus Buenos Aires, hat einen kostenlosen, prozeduralen Skin Shader für Blender veröffentlicht – und erklärt in Kürze, wie er funktioniert. Das geht aus einem Twitter-Posting Eugenios hervor. In einem weiteren Twitter-Posting erklärt Eugenio, wie der dazugehörige Node Tree aussieht.

Weitergeklickt: Eugenio Pignataro, alias Oscurart, kann über seine Website besucht werden – dort sind auch seine Social-Media-Auftritte verlinkt.

Quelle: 80.lv (Meldung von Gloria Levine)

https://twitter.com/Oscurart/status/1584168478201679872

https://twitter.com/Oscurart/status/1584311107799642112

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