In nuce: Eugenio Pignataro, freischaffender 3D Modeler aus Buenos Aires, hat einen kostenlosen, prozeduralen Skin Shader für Blender veröffentlicht – und erklärt in Kürze, wie er funktioniert. Das geht aus einem Twitter-Posting Eugenios hervor. In einem weiteren Twitter-Posting erklärt Eugenio, wie der dazugehörige Node Tree aussieht.
Weitergeklickt: Eugenio Pignataro, alias Oscurart, kann über seine Website besucht werden – dort sind auch seine Social-Media-Auftritte verlinkt.
Quelle: 80.lv (Meldung von Gloria Levine)
https://twitter.com/Oscurart/status/1584168478201679872
https://twitter.com/Oscurart/status/1584311107799642112