Unreal Engine 5.2 Preview ist jetzt verfügbar!

Hey du, hast du schon gehört? Epic Games hat während der GDC 2023 Keynote Session den ersten Blick auf Unreal Engine 5.2 gewährt.

Neue Prozedurale Tools für die Gestaltung großer Welten

Mit der neuen in-Editor und Laufzeit-Prozedurale Content Generation Framework (PCG) kannst du Regeln und Parameter festlegen, um große Szenen schnell und effizient mit Unreal Engine-Assets deiner Wahl zu bevölkern. Das bedeutet, dass der Prozess der Erstellung von großen Welten schneller und einfacher wird.

Die Einführung des neuen Substrate-Systems

Das neue Substrate-System bietet eine neue Möglichkeit, Materialien zu erstellen und gibt dir als Unreal Engine-Benutzer mehr Kontrolle über den Look und die Haptik von Objekten, die in Echtzeit-Anwendungen wie Spielen und linearen Content-Erstellungen verwendet werden.

Verbesserungen für Virtual-Production-Workflows

Die neue Version bringt außerdem mehrere Verbesserungen für Virtual-Production-Workflows mit sich. Neue Shot-Creation- und Scene-Control-Tools helfen dabei, virtuelle Produktionen schneller und effizienter zu gestalten.

Vorsicht: Vorschau-Versionen sind instabil

Beachte jedoch, dass Vorschau-Versionen nicht vollständig getestet sind und daher als instabil angesehen werden sollten, bis die endgültige Version veröffentlicht wird. Alle Infos findet ihr hier im Forum.

 

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