DIGITAL PRODUCTION 05 : 2005

"Krieg der Welten" bieten VFX im Rekordtempo. Die HAWK Hildesheim produziert ein Musikvideo abseits des Mainstreams für das deutsche Elektronik-Duo Funkstörung. tv.gusto bewegt sich beim TV-Design zwischen Realdreh und 3D-Animation und schafft so ein sympathisches, junges Senderdesign.Jetzt Ausgabe im Online Shop bestellen

broadcast

WM 2006: HDTV-Testlauf beim Confederations Cup 2005
Als Generalprobe für einen reibungslosen High-Definition-Sendeablauf der Fußball-WM 2006 fungierte der ebenfalls in Deutschland ausgetragene Confederations Cup im Juni. Die DP hat sich hinter den Kulissen umgesehen und klärt die Frage, ob sich die Technik bewährt hat (S. 48)
„Michelangelo Superstar“
Mit dem Dokumentarfilm "Michelangelo Superstar" realisierte das ZDF ein komplexes HD-Projekt. Eine besondere Herausforderung war dabei auch die Umsetzung von Michelangelos "David" und der Sixtinischen Kapelle in 3D (S. 56)
Mehrwertdienste bei n-tv
UMTS, MMS, Internet, Teletext oder Informationspunkte eröffnen den Sendern neue Wege, um Geld zu verdienen. Vorreiter ist der Nachrichtenkanal n-tv. Wir beschreiben die Mehrwertdienste des Broadcasters (S. 64)
tv.gusto: TV-Design zwischen Realdreh und 3D-Animation
Das On-Air-Projekt der Agentur x-tension für den Fernsehsender tv.gusto zeigt, wie sich mit minimalem Aufwand und einem Mix aus realem Filmdreh und flexiblem 3D-Animationskonzept ein sympathisches, junges Senderdesign schaffen lässt (S. 70)

hardware

Test: Reflecmedia Chromaflex
Reflecmedias mobiles Bluebox-System Chromaflex besteht aus einem Lichtring und einem speziellen Hintergrundmaterial. Lesen Sie, wie sich das Produkt im Praxistest geschlagen hat (S. 94)

production spotlight

„Krieg der Welten“: Visual Effects im Rekordtempo
Bei der Umsetzung von Steven Spielbergs Vision von der Invasion Außerirdischer arbeiteten die Effektspezialisten von ILM mit einer brandneuen Studio-Pipeline. Mit ihr gelang es, die Hälfte der 400 VFX-Shots in nur vier Wochen zu realisieren (S. 22)
„Madagascar“: Das große Riggen
Dreamworks neuester Animationsfilm hebt sich stilistisch deutlich von seinen Vorgängern "Antz", "Shrek" oder "Shark Tale" ab. Die Character ähneln mit ihren extremen Bewegungen und Proportionen eher 2D-Trickfilmfiguren. Wie das Studio diesen speziellen Look in 3D umsetzte, lesen Sie in unserem Bericht (S. 27)
„Racing Beats“ – CG-Flugzeug­rennen mit Minibudget
Als Low-Budget-Produktion setzten zwei Studenten im Rahmen ihrer Diplomarbeit ein Wettrennen zwischen zwei Boeing 747 in Szene. Die Filmemacher schildern, mit welchen Methoden und Tricks sie die etwas andere Flughafen-Geschichte kostengünstig in CG realisierten (S. 33)
„Windstärke 8“: Materialschlacht im Schneideraum
Für die Doku-Soap "Windstärke 8 - Das Auswandererschiff 1855" galt es in der Postproduktion eine enorme Materialmenge zu verarbeiten. Mit Hilfe von drei Avid-Xpress-Pro-Systemen, einem Unity Lanshare, viel Improvisationstalent und einer Menge Teamgeist bewältigte die Post-Crew die anspruchsvolle Aufgabe (S. 38)
Punk Motherfucker: Musikvideo abseits des Mainstreams
Das Video "Punk Motherfucker" für das deutsche Elektronik-Duo Funkstörung entstand im Rahmen einer Diplomarbeit an der HAWK Hildesheim. Als Realfilm konzipiert, musste das Footage in der umfangreichen Postproduktion durch CG-Elemente erweitert werden (S. 42)

compositing

Test: D2 Software Nuke
Ursprünglich als In-House-Tool für Digital Domain programmiert, ist das Compositing-Programm Nuke auch kommerziell verfügbar - und für Profis sehr interessant (S. 98)

computergrafik

Test: Landschaftsgeneratoren
Mit Spezialprogrammen lassen sich ganze Welten schnell und weitgehend automatisiert erzeugen: Wir stellen mit Bryce 5.5, Vue 5 Esprit und Vue 5 Infinite, WorldBuilder 4 Pro, Terragen 0.9, MojoWorld 3 sowie World Construction Set 6 und Visual Nature Studio 2 wichtige Tools aus diesem Bereich vor (S. 72)
Test: PFTrack 3.0
PFTrack von The Pixel Farm bietet umfangreiche 2D-Trackingmöglichkeiten, um Bewegungen von Kameras oder Objekten zu ermitteln. Doch die Software leistete in unserem Test noch viel mehr (S. 77)
Test: Alias Maya 7
Pünktlich zur Siggraph spendierte Alias seiner 3D-Software Maya ein großes Update mit vielen kleinen Verbesserungen und Erweiterungen - wir testen es (S. 80)
Test: DOF Pro 1.2
Mit dem Photoshop-Plug-In Depth of Field Generator Pro lässt sich nachträglich Tiefenunschärfe in ein 3D-Rendering oder Foto einfügen (S. 86)
Test: Lightwave 3D 8.3
Während die letzte Lightwave-Version aufgrund zahlreicher Bugs und häufiger Programm­abstürze wenig überzeugen konnte, legt Newtek nun ein ausgereifteres Release vor (S. 88)
Test: Blender 2.37a
Die Version 2.37a der Opensource-3D-Software Blender liegt vor - über welche Features sich die Anwender im Einzelnen freuen können und welche Mankos das Tool weiterhin aufweist, zeigt unser Test (S. 90)
Test: Realviz StoryViz 1.0
Mit StoryViz lassen sich Storyboards virtuell erstellen. Im Test musste das Tool beweisen, ob der Workflow damit entscheidend beschleunigt werden kann (S. 92)

workshop

3ds max 7.5: Die Cloth Extension
Eine grundlegende Einführung in die dynamische Kleidungssimulation (S. 119)
Maya 6.5: Rendern mit Mental Ray
Der Workshop zeigt, worauf es bei der Arbeit mit Mental Ray 3.4 ankommt (S. 130)
Cinema 4D R9: Thinking Particles, Teil 2
Im zweiten Teil unseres Tutorials zum Node-basierten Partikelsystem von Cinema 4D dringen wir tiefer in die Materie ein (S. 135)
Projektpräsentationen mit QuickTime Pro und VR SceneWorx
Mit den vermeintlich kleinen Programmen QuickTime Pro und VR SceneWorx lassen sich hochwertige, interaktive VR-Präsentationen erzeugen (S. 140)
Lightwave 3D 8.3: Zielorientiertes Modeling
Der Workshop beschäftigt sich mit der Konzeption eines Modeling-Projekts, mit Modellvorlagen und der Umsetzung (S. 145)
Softimage XSI 4.0: Massenszenen mit Behavior
Wir geben einen Einblick in die umfassenden Möglichkeiten des Massenszenen-Tools Behavior (S. 148)
Combustion 4: Neue Funktionen, Teil 2
Erfahren Sie mehr zu den Combustion-4-Features Kapseln und RPF-Builder (S. 152)
Final Cut Pro 5: Ausspielen
Thema sind die Ausgabe-Optionen von Final Cut Pro 5 wie Insert- oder Assemble-Schnitt, Crash-Record oder die Speicherung als Datei für DVD, CD-ROM und Web (S. 156)
Pinnacle Liquid 6.0: Die Effekt-Editoren
Das Tutorial führt in die Grundprinzipien der Echtzeiteffekt-Editoren von Liquid ein (S. 160)
After Effects: Trapcode Particular
Particular ist ein Plug-In für After Effects, mit dem sich umfangreiche Partikelsimulationen erstellen lassen - wie man damit zu einer effektvollen Explosion kommt, zeigen wir Ihnen hier (S. 164)
Avid DS Nitris 7.6: Expressions
Wir geben eine Einführung in das Arbeiten mit den Expressions in Nitris 7.6 (S. 167)

aktuell

Preview IBC 2005
(S. 6)
Szene & Trends
Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche (S. 10)
Tools & Equipment
Neue Hard- und Software (S. 14)
Preview: Cinema 4D 9.5
(S. 18)
Preview: 3ds max 8
(S. 19)
Neue DVDs und Bücher
(S. 20)

game design

Speicheroptimierung mit Tilemaps
Mit Tilemaps lässt sich der Informationsgehalt eines Levels durch ein gleichmäßiges Raster reduzieren: wichtig unter anderem für Mobile-Games. Der Artikel zeigt, wie man Grafiken Tilemap-basiert aufbaut (S. 111)

report

Job-Einstieg als 3D Artist
Wir beleuchten die aktuelle Jobsituation im CGI-Markt und lassen einen deutschen Artist zu Wort kommen, der ohne Ausbildung in der Branche angefangen und doch noch ein Studium aufgenommen hat (S. 114)

video

Test: Apple Final Cut Studio
Final Cut Studio tritt die offizielle Nachfolge der Apple Production Suite an. DIGITAL PRODUCTION hat die einzelnen Bestandteile der Suite auf den Prüfstand gestellt und das Zusammenspiel der Komponenten unter die Lupe genommen (S. 102)
Aktuelles Videolexikon
In dieser Ausgabe unseres Videolexikons beschäftigen wir uns mit den Themen Audio­aufnahme, -bearbeitung und -übertragung und erklären Begriffe wie VST-Plug-In, DAT und DAB (S. 108)

service

Editorial
(S. 3)
Inlay für die Heft-DVD
(S. 12)
Leserbefragung
(S. 53)
Abonnieren Sie die DIGITAL PRODUCTION
(S. 123)
Events
(S. 170)
DP-GUIDE Print
(S. 172)
Impressum
(S. 181)
Inserentenverzeichnis
(S. 181)
Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft
(S. 182)