Gottfried Hofmann

Gottfried Hofmann ist Diplom-Informatiker und bietet seit mehreren Jahren professionellen Support sowie Schulungen für die freie 3D-Software Blender an.

Als freischaffender Autor schreibt er für Fach- und Computerzeitschriften. Er hat zahlreiche Blender-Tutorials verfasst, u.a. für CG Tuts+ und CG Cookie. Weiterhin betreibt er die Webseite www.BlenderDiplom.com, auf der Blender-Tutorials in deutscher und englischer Sprache zur Verfügung stehen und Schulungen gebucht werden können, und hilft bei der Organisation von BlenderDay und Blender Summer School in Mannheim.

Presentations / Talks:

  • 2011 Blender Conference / Amsterdam: Think like an Engineer! Strategies for coping with simulations.
  • 2011 BlenderDay / Stuttgart: Fire, Smoke and Particles in Blender
  • 2012 BlenderDay / Stuttgart: Open Shading Language (OSL) in Cycles
  • 2014 Libre Graphics Meeting / Leipzig: OSL in Blender – The Power of the Plugin
  • 2014 Blender Conferecne / Amsterdam: Mantaflow – Advanced Simulation Tools
  • 2015 Blender Conference / Amsterdam: Cycles Point Density Magic
  • 2018 Blender Conference / Amsterdam: Blender Scenes Become Real Life Holograms

Workshops:

Training Courses (excerpt):

  • 2012 Three-Week Blender Course at Friedrich-Alexander University of Erlangen-Nuremberg
  • Since 2013 Recurring Basic and Intermediate Courses at VHS Erlangen
  • Since 2016 Recurring Blender professional course in Nürnberg
  • 2017 University of Bayreuth (Dpt. of Chemistry)
  • 2018 University of Vienna (Dpt. of Physics), University of Würzburg (Dpt. of Dentistry), University of Erlangen-Nürnberg (Dpt. of Engineering), Max Planck Institute for the Science of Light
  • 2019 University of Erlangen-Nürnberg (Dpt. of Material Science)

Print magazine Articles about Blender:

Books:

Online Articles and News on Blender:

Tutorials:

Community:

    • Co-Founder of NuremBUG – The Nuremberg Blender User Group

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Heftartikel von Gottfried Hofmann

Was lange währt …
Blender 2.8 ist endlich da – und mit dem neuen Interface, Ebenen, Collections, Manipulatoren und mehr wird es ein Release sein, der Geschichte schreibt. (S. 62)
Cycles in Blender 2.8 und anderswo
Es ist viel passiert im Pathtracer. Allerhöchste Zeit, zu schauen, was davon für den Alltag nützlich ist – wenn Cycles jetzt schon mit fast allen 3D-Paketen spricht. (S. 66)
OSL: Mehr als nur Shading
FMX 2019: Path Tracer mögen OSL – aber Image Engine macht wesentlich mehr damit als nur Shader und Materialien. Andrew Kaufman erzählt, was sonst noch geht. (S. 82)
Frühling
FMX 2019: Neues Release, neues Open Movie, und wir fragen die Macher des schönen Films, was sich wirklich in den Wolken versteckt und wie weit Blender 2.8 in der Produktion war. (S. 76)
Blender 2.8 UI
Overlays, Collections, Workbench Engine und Workspaces: Wenn Interfaces auf einmal wieder Freude machen! Aber was wird overlayed? (S. 60)
Appleseed Renderer Version 2.0
Path Tracing in der zweiten Generation – verfügbar für die meisten Pakete und als Standalone. Lohnt der Blick in die Open-Source-Render-Welt? (S. 73)
Blender 2.8: Ein komplett neues User Interface
Die Open-Source-Götter haben Mitleid mit den Usern und machen das große Feature-Set von Blender haushaltstauglich mit einem neuen Interface. (S. 67)
Scattr – Texturen verstreuen in Blender
Texturen platzieren und stapeln in Blender kann aufwendig sein – doch eine Handvoll Node-Groups für Cycles und Eevee hilft weiter. (S. 58)
Meshroom
Simple Ein-Klick-Bedienung und Open Source. Was will man mehr für hauseigene Photogrammetrie? Wir schauen unter die Haube. (S. 68)
Blender One
Professioneller Support für Blender – wurde ja auch höchste Zeit, und das Studio hinter „The man in the high Castle“ nimmt sich der Sache an. (S. 76)
Appleseed
Die Open-Source Path Tracing Engine für 3ds Max, Maya und Blender – mittlerweile Version 1.9 – ist die zweite große OSS-Render-Engine. (S. 73)
Die Cycles Render Engine
Seit 2011 hat sich Cycles zum produktionsbereiten Render-Monster gemausert – wir zeigen, was im Open-Source-Renderer nun alles möglich ist. (S. 66)
Die besten Plug-ins für Blender
Mit welchen Add-ons und Skripten man den Blender-Umfang am besten erweitert, erfahren Sie hier. (S. 70)

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