Gottfried Hofmann

Gottfried Hofmann ist Diplom-Informatiker und bietet seit mehreren Jahren professionellen Support sowie Schulungen für die freie 3D-Software Blender an.

Als freischaffender Autor schreibt er für Fach- und Computerzeitschriften. Er hat zahlreiche Blender-Tutorials verfasst, u.a. für CG Tuts+ und CG Cookie. Weiterhin betreibt er die Webseite www.BlenderDiplom.com, auf der Blender-Tutorials in deutscher und englischer Sprache zur Verfügung stehen und Schulungen gebucht werden können, und hilft bei der Organisation von BlenderDay und Blender Summer School in Mannheim.

Presentations / Talks:

  • 2011 Blender Conference / Amsterdam: Think like an Engineer! Strategies for coping with simulations.
  • 2011 BlenderDay / Stuttgart: Fire, Smoke and Particles in Blender
  • 2012 BlenderDay / Stuttgart: Open Shading Language (OSL) in Cycles
  • 2014 Libre Graphics Meeting / Leipzig: OSL in Blender – The Power of the Plugin
  • 2014 Blender Conferecne / Amsterdam: Mantaflow – Advanced Simulation Tools
  • 2015 Blender Conference / Amsterdam: Cycles Point Density Magic
  • 2018 Blender Conference / Amsterdam: Blender Scenes Become Real Life Holograms

Workshops:

Training Courses (excerpt):

  • 2012 Three-Week Blender Course at Friedrich-Alexander University of Erlangen-Nuremberg
  • Since 2013 Recurring Basic and Intermediate Courses at VHS Erlangen
  • Since 2016 Recurring Blender professional course in Nürnberg
  • 2017 University of Bayreuth (Dpt. of Chemistry)
  • 2018 University of Vienna (Dpt. of Physics), University of Würzburg (Dpt. of Dentistry), University of Erlangen-Nürnberg (Dpt. of Engineering), Max Planck Institute for the Science of Light
  • 2019 University of Erlangen-Nürnberg (Dpt. of Material Science)

Print magazine Articles about Blender:

Books:

Online Articles and News on Blender:

Tutorials:

Community:

    • Co-Founder of NuremBUG – The Nuremberg Blender User Group

Zur Website

Newsartikel von Gottfried Hofmann

Cosmos Laundromat | Retro-Artikel
30.03.2022
Rückblick: In der DP 01:2016 produzierte das Blender Institute den komödiantischen Kurzfilm „Kosmos Waschsalon“. Konnte der Film den animago AWARD 2015 abräumen?
First Cycle | Retro-Artikel
02.02.2022
Rückblick: In der DP 01 : 2016 sprachen wir mit Mathieu Auvray – französischer Regisseur mit zehn Jahren Berufserfahrung. Mit welchen Tools werkelt der Artist très français?
Anatomisch korrekte Figuren mit Makehuman erstellen!
08.12.2021
Rückblick: In der DP 06 : 2016 demonstrierte unser Autor Gottfried Hofmann, wie ihr anatomisch korrekte Figuren mit Makehuman erstellt.
Es ist viel passiert – Cycles in Blender 2.8 und anderswo
08.09.2021
Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellte unser Autor Gottfried Hofman fest: Die Path Tracing Render Engine Cycles steckt in vielen Programmen – oder ist bereits als eigenes Plug-in erhältlich.
Appleseed Renderer Version 2.0
02.09.2020
Die Path Tracing Render Engine Appleseed hat in Version 2.O einige Features erhalten, die für den Visualisierungsbereich von Interesse sind.
Spring ist der Hauptcharakter des gleichnamigen Films.
Making-of: Spring
05.05.2019
Blender ist im Bereich Open-Source in der Computergrafik ein Leuchtturm-Projekt. Einer der Gründe für den Erfolg sind die Open Movies, bei denen die Durchführung eines konkreten Projekts mit der Entwicklung der Software Hand in Hand geht. Dieses Konzept ist zurückzuführen auf die Zeit, als Blender noch eine In-House-Lösung des niederländischen Studios NeoGeo war. Damals war es ganz normal, dass Artists und Entwickler gemeinsam an einem Ort arbeiteten. Letztlich waren es die damals gemachten Erfahrungen, die dazu führten – auch nachdem Blender Open Source wurde –, weiter an Animationsprojekten zu arbeiten. Allerdings mit einem anderen Vorzeichen.

Heftartikel von Gottfried Hofmann

Upgrades für das Partikelsystem
Wir verlegen Schläuche in Blender – mittels Simulation Nodes und neuem Light Linking in Cycles sowie einer Geheimzutat – und zeigen, wie man das Cover baut! (S. 6)
Blender 4.0 – Ein neuer Zyklus beginnt
Der neue Release-Zyklus von Blender führt zu explodieren Versionsnummern – weswegen wir uns Kuwahara-Filter, Principled Hair BSDF und das neue UI anschauen. (S. 12)
Deine eigene Partikel-Sim in Blender!
Endlich gibt es Simulation Nodes in Blender – wir bauen ein Partikelsystem, zünden es an und kontrollieren es Node-basiert. Und zwar besser als jeder Grillmeister! (S. 90)
Blender 3.6 LTS
Die letzte LTS-Version vor Blender 4.0 steht bereit – und viele Baustellen wurden abgeschlossen. Aber wie schlagen sich die im Alltag? (S. 84)
Blender 3.5
Der neue, große Release von Blender steht bereit – aber was sind die neuen Features? Was hat es mit den Haaren auf sich? Und Compositing im Viewport? Ab dafür! (S. 35)
Blender Geometry Nodes
Wir bauen Wolkenkratzer aus Fotos – die Geometry Nodes machen es möglich – und sogar recht einfach. Wir zeigen euch die Stellschrauben! (S. 92)
Blender 3.0
Mit Cycles X, Asset Manager und Geometry Nodes drückt der Open Spource Gigant mal so richtig aufs Gas – aber es gibt noch vieles mehr! (S. 28)
Ein Mantaeis in Blender 2.93
Schon wieder explodierende Sachen? Nix da! Wir schauen uns die aktuelle Inkarnation von Mantaflow an, setzen sie in der Praxis ein und gönnen uns ein Softeis! (S. 129)
Blender 2.92
Der Anstoß für Everything Nodes ist da. Aber was hat es mit Geometry Nodes auf sich? (S. 116)
Blender 2.90
Wir kommen kaum hinterher mit den Releases – hier schon das nächste Update mit dutzenden neuen Features! (S. 71)
Blender 2.83 LTS Release
Blender ist Produktionstauglich – dazu gehören auch Long Term Support Releases. Wir stellen den Aktuellen vor und sehen, was einen lange begleiten wird. (S. 48)
Blender 2.82 – Das ist neu
Der straffe Release-Plan von Blender tut dem Projekt gut – ein x.x1-er-Update bringt mit Cycles, USD, UDIMs und vielem mehr relevante Neuerungen. (S. 54)
Blender Eevee
Höchste Zeit, sich den neuen internen Blender-Renderer anzuschauen – Realtime, OpenGL, was will man mehr? (S. 38)
Die Power der Community
Es ist Spätwinter und Zeit für Nebel – schauen wir doch, was da in Blender geht und wie sich die Community an solchen Features beteiligt. (S. 32)
Das Blender-Ökosystem
Mit dem neuen Release 2.8 nimmt Blender Schwung auf – und viele fragen: Wie finanziert sich das? Wir schauen hinter die Kulissen des Open-Source-Allrounders. (S. 184)
Was lange währt …
Blender 2.8 ist endlich da – und mit dem neuen Interface, Ebenen, Collections, Manipulatoren und mehr wird es ein Release sein, der Geschichte schreibt. (S. 62)
Cycles in Blender 2.8 und anderswo
Es ist viel passiert im Pathtracer. Allerhöchste Zeit, zu schauen, was davon für den Alltag nützlich ist – wenn Cycles jetzt schon mit fast allen 3D-Paketen spricht. (S. 66)
OSL: Mehr als nur Shading
FMX 2019: Path Tracer mögen OSL – aber Image Engine macht wesentlich mehr damit als nur Shader und Materialien. Andrew Kaufman erzählt, was sonst noch geht. (S. 82)
Frühling
FMX 2019: Neues Release, neues Open Movie, und wir fragen die Macher des schönen Films, was sich wirklich in den Wolken versteckt und wie weit Blender 2.8 in der Produktion war. (S. 76)
Blender 2.8 UI
Overlays, Collections, Workbench Engine und Workspaces: Wenn Interfaces auf einmal wieder Freude machen! Aber was wird overlayed? (S. 60)
Appleseed Renderer Version 2.0
Path Tracing in der zweiten Generation – verfügbar für die meisten Pakete und als Standalone. Lohnt der Blick in die Open-Source-Render-Welt? (S. 73)
Blender 2.8: Ein komplett neues User Interface
Die Open-Source-Götter haben Mitleid mit den Usern und machen das große Feature-Set von Blender haushaltstauglich mit einem neuen Interface. (S. 67)
Scattr – Texturen verstreuen in Blender
Texturen platzieren und stapeln in Blender kann aufwendig sein – doch eine Handvoll Node-Groups für Cycles und Eevee hilft weiter. (S. 58)
Meshroom
Simple Ein-Klick-Bedienung und Open Source. Was will man mehr für hauseigene Photogrammetrie? Wir schauen unter die Haube. (S. 68)
Blender One
Professioneller Support für Blender – wurde ja auch höchste Zeit, und das Studio hinter „The man in the high Castle“ nimmt sich der Sache an. (S. 76)
Appleseed
Die Open-Source Path Tracing Engine für 3ds Max, Maya und Blender – mittlerweile Version 1.9 – ist die zweite große OSS-Render-Engine. (S. 73)
Die Cycles Render Engine
Seit 2011 hat sich Cycles zum produktionsbereiten Render-Monster gemausert – wir zeigen, was im Open-Source-Renderer nun alles möglich ist. (S. 66)
Die besten Plug-ins für Blender
Mit welchen Add-ons und Skripten man den Blender-Umfang am besten erweitert, erfahren Sie hier. (S. 70)

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