Glen Johnson

Glen Johnson ist technischer Illustrator, arbeitet seit mehr als 2O Jahren über ganz Europa verteilt für einige der größten Maschinenbauhäuser und erstellt Explosionszeichnungen, Dokumentation und High-End-Marketing.

Seit mehreren Jahren ist er Inhouse-3D-Artist bei Maxon und produziert Demo-Scenes, Renders und ist am Testing und der Entwicklung der Modeling- und Rendering-Features von Cinema 4D beteiligt.

Newsartikel von Glen Johnson

Cinema 4D: Camera Calibration
20.07.2019
In diesem Workshops zur physischen Kamera von Cinema 4D werden wir uns ansehen, was wir mit einem Kalibrierergebnis überhaupt anstellen können, sobald wir die Position und Brennweite einer Kamera kalibriert haben.
Cinema 4D: Start your Engines!
01.10.2017
Einmal einen Lamborghini fahren – für die meisten bleibt das ein Traum. Aber warum nicht den Traumwagen in 3D modellieren? Das kostet weniger, ist verträglicher für die Umwelt und man muss sich keine Sorgen um die Wagenbreite beim Einparken machen, wenn man seine Assets clever managt und die Materialiengröße gering hält. Und das geht wie? Genau, mit PBR!

Heftartikel von Glen Johnson

Camera Calibration 2
Im ersten Teil das Setup, jetzt die Anwendung: Enten überrennen Frankfurt, und wir animieren sie sogar – auf die eleganteste Weise. (S. 70)
3D in Fotos: Kamerakalibrierung
Alle reden davon, aber wir zeigen, wie man einfach und schnell in C4D ein 3D-Objekt in einem Foto platziert. Und deswegen im ersten Schritt: die Kalibrierung der virtuellen Kamera. (S. 48)

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