Alexandra Kaschny studierte Game Art & 3D Animation am SAE Insitute. Nebenbei arbeitete sie als 3D Artist für Techvis. Seit 2018 arbeitet sie redaktionell für die Digital Production, zudem seit 2019 als UI/UX-Designerin für die BMW Group.
Alexandra Kaschny studierte Game Art & 3D Animation am SAE Insitute. Nebenbei arbeitete sie als 3D Artist für Techvis. Seit 2018 arbeitet sie redaktionell für die Digital Production, zudem seit 2019 als UI/UX-Designerin für die BMW Group.
Newsartikel von Alexandra Kaschny
Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition
28.07.2021Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'
Unity´s Potential for Cinematography
23.06.2021Blast from the Past: In the issue 06 : 2018 our editor Alexandra Kaschny takes a look at Unity. Assisting her was Adam Myhill, Head of Cinematics, who Alexandra had a chat about how Unity Technologies made a huge step forward back in 2018.
Engine-Safari | Retro-Artikel
09.06.2021Rückblick: In der DP 06 : 2018 waren die Augen unserer Autorin Alexandra Kaschny auf die Big Three (not Five) gerichtet: Unity, Unreal, CryEngine. Welche Engines streifen sonst noch so durch den Dschungel?
Zombies & 3D-Scanner
20.07.2018Auch sie geben momentan mit ihrer Entwicklung und ihren Möglichkeiten kräftig Gas: 3D-Scanner waren zwar schon immer ein Teil der Visual- Effects-Produktion, doch gerade jetzt zeigen viele Beispiele, wie sie das Arbeiten am Set extrem erleichtern können.
Ja, wo rendern Sie denn?
10.07.2018Sind wir mal ehrlich: Wir rendern meistens mit den Tools, die im Softwarepaket bereits enthalten sind – aber der Blick über den Tellerrand kann lohnen. Zumal es eine riesige Auswahl an Tools gibt, die für uns schöne, schnelle, bunte und erhebende Bilder erstellen.