Alexandra Kaschny

Alexandra Kaschny studierte Game Art & 3D Animation am SAE Insitute. Nebenbei arbeitete sie als 3D Artist für Techvis. Seit 2018 arbeitet sie redaktionell für die Digital Production, zudem seit 2019 als UI/UX-Designerin für die BMW Group.

Alexandra Kaschny studierte Game Art & 3D Animation am SAE Insitute. Nebenbei arbeitete sie als 3D Artist für Techvis. Seit 2018 arbeitet sie redaktionell für die Digital Production, zudem seit 2019 als UI/UX-Designerin für die BMW Group.

Newsartikel von Alexandra Kaschny

Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition
28.07.2021
Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'
Unity´s Potential for Cinematography
23.06.2021
Blast from the Past: In the issue 06 : 2018 our editor Alexandra Kaschny takes a look at Unity. Assisting her was Adam Myhill, Head of Cinematics, who Alexandra had a chat about how Unity Technologies made a huge step forward back in 2018.
Engine-Safari | Retro-Artikel
09.06.2021
Rückblick: In der DP 06 : 2018 waren die Augen unserer Autorin Alexandra Kaschny auf die Big Three (not Five) gerichtet: Unity, Unreal, CryEngine. Welche Engines streifen sonst noch so durch den Dschungel?
Mit dem Artec Space Spider konnten die Requisiten im eigenen Haus gescannt werden. Die Markierungen auf dem Drehtisch halfen dabei, ein präzises Ergebnis zu erhalten.
Zombies & 3D-Scanner
20.07.2018
Auch sie geben momentan mit ihrer Entwicklung und ihren Möglichkeiten kräftig Gas: 3D-Scanner waren zwar schon immer ein Teil der Visual- Effects-Produktion, doch gerade jetzt zeigen viele Beispiele, wie sie das Arbeiten am Set extrem erleichtern können.
^Ja, wo rendern Sie denn?
Ja, wo rendern Sie denn?
10.07.2018
Sind wir mal ehrlich: Wir rendern meistens mit den Tools, die im Softwarepaket bereits enthalten sind – aber der Blick über den Tellerrand kann lohnen. Zumal es eine riesige Auswahl an Tools gibt, die für uns schöne, schnelle, bunte und erhebende Bilder erstellen.

Heftartikel von Alexandra Kaschny

Fantastische Engines und wo sie zu finden sind
Kostenlose Engines? In-House Tools, die man nie in die Hand bekommt? Und die vier großen Engines, die praktisch alles ausmachen? Wir haben sie im großen Roundup! (S. 6)
Speed(tree) it up!
Wer im 3D­Raum ist, will früher oder später ein paar Pflanzen. Wir schauen uns den Klassenprimus im Unreal-Workflow an. (S. 21)

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