Patrick Poti

Die Wetware Patrick Poti ist Redaktions-Pennäler der Digital Production. Dass er was mit Medien studiert hat, merkt man ihm fast gar nicht an.

Geboren wurde Patrick in der Welthauptstadt des Bieres. Er studierte Medien & Sprachwissenschaften – zuerst in München, dann in Birmingham (nicht Alabama!). Seine erste Online-News schrieb er über prozeduralen Käse (im Substance Designer), seine erste Filmkritik über analogen Käse (sein Werturteil zu einem Russell Crowe-Film, der ungenannt bleiben soll). Heute steht Patrick bei der DP als Kritikaster von Digital Content Creation in Lohn und Brot. Seine Go-To-Drinks sind: koffeinhaltige Quatschgetränke und laktoseintolerante Cappuccinos – versetzt mit Milch-Substituten aus Mandel, Cashew oder Hirse. Mit Käse hat das nichts mehr zu tun.

Heftartikel von Patrick Poti

Got you a Present
The Photoreal REaltime Sentient ENTity – Framestore introduces the „Present“, where machine learning translates high-end film character rigs into real-time. (S. 28)
Vlogging-Superkit?
Eigentlich kann man alles vom Smartphone aus machen, wenn der PC rendert – aber wie sorgt man dafür, dass es nicht klingt, als wäre es nur das Smartphone? (S. 62)
Labern mit Lavalier?
Lavalier-Mikros sind die besten für Gespräche – und endlich gibt es amtliche Geräte, die keinen Audiorecorder mehr brauchen, sondern direkt am Rechner hängen. (S. 66)
Trust is good, control is . .. QScan?
Every creative thinks “When I have the render, the main work is done”. But no, Quality Control comes next – and wouldn’t it be nice if that could be automated? (S. 40)
Video Packaging Unveiled
Sure, we push a few Frames back and forth – but what tech do you use when you have to push Netflix-sized amounts? We talked to the founder of GPAC. (S. 108)
When dinosaurs ruled the screen
How do you describe working in “VFX”? „We make Dinosaurs“ – and here we are talking to Glen McIntosh, the lizardwrangler for the recent Jurassic movies. (S. 114)
Daniel2 Düsentrieb?
Jedes Jahr begrüßt der Cinegy-Stand die IBC-Besucher – dieses Mal sind wir stehengeblieben, und fragten, was es mit Daniel2, dem Codec auf sich hat. (S. 91)
That girl is green!
There are people who take comic books too serious, and there are those that love the She-Hulk-Series. And guess who made the giant and the Abomination? Trixter! (S. 24)
Wunderwerk Virtual Production
Jenseits vom hektischen Hype reden wir mit Michael Coldewey, über Virtual Production, und wie wir jetzt lernen müssen, damit umzugehen – und wo der Nachwuchs ist. (S. 18)
A sheen of simplicity
We talked to the man who brought life to the biggest star of them all: SpongeBob! A conversation with Andrew Overtoom about animation rules and Angry Beavers. (S. 122)
The Wild Wild Witcher
With Season 3 almost ready, we couldn’t help but pester Platige about their work on Season 2 – and how they developed the witcher's world. (S. 78)
Plug and Play and Palaver?
In der großen Serie zum perfekten Arbeitsplatz fangen wir an zu brüllen – diesmal in das Razer Seiren Pro V2 Mikrofon. (S. 76)
A funeral’s groundskeeper at ILM!
From groundskeeper at a funeral home, to video store clerk, and then Animation Supervisor at Industrial Light & Magic. A conversation with Steve Nichols. (S. 138)
Totally Jinxed: Serial Sisterhood
Arguably, the Netflix series Arcane: League of Legends is the best adaption of a Gaming IP ever. A chat with Philippe Llerena, Chief Technology Officer at Fortiche Production. (S. 132)
Man on the Moon – Production in Penzing
In der bayerischen Gemeinde steht das VP Studio Hyperbowl – wir sprachen mit Gründer Ralf Drechsler über Automobil-Produktionen im postpandemischen Zeitalter. (S. 112)
The Czech Locomotive
PFX delivered around 500 VFX shots for the feature-length adaption of the long-distance runner’s Olympia glory. Emil Zátopek runs, and runs, and runs... (S. 104)
Solaris: Juice worth the squeeze?
At Digital Domain, Digital Effects Supervisor David Cunningham incorporated a USD- and Solaris-based workflow. How did this bring Spider-Man: No Way home to fruition? (S. 98)
Welcome to the Strange World!
Walt Disney Animation Studios’ 61st animated movie was inspired by French and Belgian comics? In-depth conversations with key-creatives behind this Strange World. (S. 54)
Digital Production als E-Paper
Nichts für Haptik-Connaisseure und Papierpuristen? Die Digital Production gibt es jetzt auch als E-Paper! Wir zeigen euch, wie’s funktioniert ... (S. 44)
Ice, Mist & Tornado: Three elements of Quality Control
Dan Tatut from Marquise Technology delves into the necessity of Quality Control for Content Creators – and why Mist, Ice, and Tornado are the go-to-tools for that. (S. 32)
F for Fredrik
Celebrating the 10-year-anniversary: A conversation with the man, who gave birth to his brainchild Ftrack – one of the industry’s most beloved and used pipeline management tools. (S. 142)
Play it again, Buzz!
The second part of our interview series on Pixar’s Lightyear. Find out how the French New Wave and Indiana Jones inspired cinematographic decisions. (S. 106)
The Witcher: Adventures in AR
For The Witcher Season Two, The Third Floor used Augmented Reality to put Gerald von Rivia next to Cyclop(e)s, Chernobogs and other creepy crawlies. (S. 71)
The Rise of Hazimation
What changed on Hasraf “HaZ” Dulull’s Sci-Fi-project Rift since the team added a video game to the feature fi lm? And where does Unreal Engine come into (game)play? (S. 54)
A Bigger Splash
Telescope Animation showcased a moist and merry concept trailer: “The Last Whale Singer” is a transmedia IP, consisting of a feature fi lm, a series and a game. Let’s dive in! (S. 50)
Mus(s) Musculus
In der Umfrage ein Favorit unter den Gaming-Tools-auch-für-VFXler: die Razer Orochi V2. Aber was ist dran am Midrange-X/Y-I/O-Gerätchen? (S. 51)
Die Besteigung des Everest Max
Tastaturen sind sich allgemeinen recht ähnlich, aber ab und an gibt es eine, die wirkt, als wäre sie sinnvoll für Leute, die nicht nur Excel auf haben: die Mountain Everest Max. (S. 48)
Cretaceous Clash: Roar-tastic Rides
Framestore goes for a ride – “Jurassic World: The Ride” at Universal Park Beijing. They got Eugenie von Tunzelmann for that – the co-author of the scientific papers for “Interstellar”. (S. 148)
Lightyear: Not another Toy Story
The story behind the toy – we got the chance to talk to the supervisors about spacesuits, cameras, sets and a few more things about our favorite Space Hero. (S. 120)
Von Tränen, Trauer und Texturing
Nicht lustig, aber schön: wir schauen auf das neueste Projekt der Lightberg Studios und was es mit der Character-FX genau auf sich hat. (S. 106)
Erste Schritte mit Omniverse
Nachdem wir uns im ersten Teil der Reihe angeschaut haben, warum man sich mit Omniverse beschäftigen soll, zeigen wir euch hier, wie ihr es vernünftig zum Laufen bringt. (S. 84)
Master(s) of Octopodian Domain
We take a look at Digital Domain’s work in violently deconstructing a certain bridge with a certain tentacled adversary in a certain webslinger’s last movie. (S. 76)
Re:Enter the Matrix
Kein Franchise ist sicher. Sogar die Matrix wird wieder angeworfen – diesmal aber, damit es nach was aussieht, in Babelsberg. Wir sprachen mit Rotor Film und Volucap! (S. 82)
Medicine vs. Mercedes
Sometimes you need a breather, even in 3D. And there is nothing more relaxing then racing in an 80 year old car, over treacherous roads! (S. 68)
Homo homini lupus?
SciFi-Urgestein Ridley Scott produzierte die HBO-Serie „Raised by Wolves“. Und Moritz Bock von Pixomondo baute zahlreiche Shots dieses fesselnden Serien-Highlights. (S. 132)
Von Hilden nach Hollywood
Wie schafft es ein Schulschwänzer an die Filmakademie Baden-Württemberg und hinterher sogar zu Disney? Ein Gespräch mit Jacob Frey über Disneys „Encanto“! (S. 76)
Rückkehr der Kugelschubser
Wenn schon Platz sparen, dann richtig: Ist ein Trackball 2021 ernsthaft noch eine Alternative? Und was taugt der angeblich beste ergonomische Trackball der Welt? (S. 30)
Pink Piano: Reisetastatur mit Blauzahn
Was ist rosa, hat ein Qwertz-Layout und passt in jede Reisetasche? Natürlich die Bluetooth-Tastatur MX Keys Mini von Logitech! Aber kann das Gerät überzeugen? (S. 27)
A SpongeByte SquarePerson
When you have a classic 2D-cartoon and want to make a movie, who do you get? Of course the 3D-pros from Mikros Image. Sounds strange? (S. 144)
Voice of the Future
Alles gerendert, und dann kommt noch eine Textänderung. Wer keine Lust auf Reshoots hat, der kann sich in diesem Fall ja mal Respeecher anschauen. (S. 88)
Katechismus für Kinomacher
Die Juristerei holt uns alle früher oder später ein. Wer vorbereitet sein will, der kann sich schon mal das „Handbuch Filmrecht“ bereitlegen. (S. 74)
Humanity goes digital
Digital Humans sind ein Klassiker-Thema – aber wie ist der Stand der Dinge? Wir fragten nach bei Hao Li, der mit Pinscreen gerade alles bevölkert. (S. 66)
Climatic Consumer Criticism
„Apocalypse Baby“ ist ein Kurzfilm von der HFF München – und so gut, dass wir mit den Macherinnen sprechen mussten. (S. 58)
Cthulhu in the time of racism
Rodeo FX has awoken the elder ones – for „Lovecraft Country“, the VFX-magicians (Warlocks?) showed us what HP Lovecraft was only mumbling about. (S. 44)
Danish Delight!
While we are suffering from this summer’s heat, we look north – to Denmark, specifically: the Animation Workshop at VIA University College. (S. 126)
Super Smash Brawl
„Godzilla vs. Kong“ has fights in and around the water. We know who to hire for such jobs: Scanline. And they went brawling on the Aircraft carrier! (S. 118)
Battle of the (Super-Duper-)Beasts!
Back with their tricks – Weta tames the Monkey, beats the bat and does all kinds of creature things in this year’s summer blockbuster. (S. 111)
Feature Films in Unreal
Frome cinematics to the cinema: Let’s have a chat on how to transition from game cinematics to the big screen and still work in Unreal. (S. 62)
Rallye Dakar? Rallye Drakkar!
Assassin’s Creed Valhalla“, sometimes named „Grand Theft Viking“, is one of the best-looking current games. The trailer with the motivational twist was even better. (S. 30)
Southward Ho!
Studying abroad is more then the US and UK – why not South Korea? The SF Film School in Seoul and Busan is metropolitan and truly international. (S. 134)
Darmstadt goes Digital?
Animation und Game vor den Toren Frankfurts? Ja, denn in Dieburg gibt es den Fachbereich Media. (S. 132)
Hochschule Fresenius
Game Design und Management? In nur einem Studiengang? Die Hochschule Fresenius in München, Köln, Hamburg und Wiesbaden bietet es an. (S. 130)
The Road to Avignon?
The École des Nouvelles Images is one of the highest ranking animation schools in the world with a consistently excellent output. And here is why. (S. 127)
Re-Framing Automation
Frame.io has been working with most Editing Tools – but with Sound Devices, Colorfront and Teradek, they might just change the way on-set cameras are working. (S. 42)
Dancing in the Desert
The new Foo Fighters Video is the spiritual successor to “Yellow Submarine”. But how was it done and who was responsible for all that? (S. 38)
Filmuniversität: Der Wolf unter den Filmhochschulen
Die Filmstadt Babelsberg als Campus – das geht, wenn man an die Filmuniversität Konrad Wolff geht! (S. 68)
SAE: Studieren am Institute
Tontechnik, Games, Animation, VFX: Die SAE will viel beibringen. (S. 64)
Catalyst: Underground-Hochschule in Berlin?
Visual Effects und Creative Production für alle, die mit dem verschulten Uni-Alltag nichts am Hut haben? (S. 60)
Hochschule Offenburg: Digitales im Dreiländereck
Technisch versiert und öffentlich? Ja, das geht! (S. 58)
Bayerische Filmakademie: Da bist du BAF!
Praxis pur vor den Toren der Fernsehsender – in der heimlichen Hauptstadt (S. 56)
Fachhochschule Ansbach: VFX-Kader statt Kasernenton?
Im Frankenland gibt es eine öffentliche FH, die Visualisierung und Digitale Medien lehrt. Interessant? (S. 54)
HSLU: Fürs Studium ins Künstler-Kanton?
Luzern bietet viel – aber kommt ihr klar mit Schwyzerdütsch? (S. 52)
Fachhochschule Dresden: Mutti, ich mach was mit Medien!
Ab ans Eldorado der Elbe? Grafikdesign und Mediendesign in Dresden! (S. 48)
FH St. Pölten: Medienmacher aus Niederösterrreich
Vor den Toren Wiens gibt es Medientechnik, Media Production, Digital Design und mehr (S. 42)
ifs: VFX op Kölsch
Am Niederrhein ist manches anders – aber wer Kunst, Technik und Wissenschaft unter einen Hut bringen will ... (S. 36)
FH Oberösterreich: Studieren bei Nachbarn
Digital Arts in Hagenberg – das idyllische Studium vor grandioser Kulisse? (S. 34)
Lost Boys: Peter Pan’s Finest
In Vancouver and Montreal you can study Comp, FX TD and Lighting. Worth the trip? (S. 32)
New3dge: L’art pour les effets visuels?
The school in Paris offers game and film studies – but do you have what it takes? (S. 30)
MD.H: Dolles Design-Studium?
Die private Hochschule in München, Berlin und Düsseldorf bietet Digital Film Design und Design Management. Auch für dich? (S. 26)
HFF: Münchner Masterminds?
Frisch gegründet und schon mit Starpower: Die Vorzeigeschule für Kamera & Regie bildet nun auch VFXler aus! (S. 22)
Hochschule Nürnberg: Wie komme ich zu ILM?
Der Geheimtipp unter den Film- & Animationshochschulen: die Georg Simon Ohm in Nürnberg (S. 18)
HDM: Mediale Maultaschen? Lecker!
In Stuttgart boomt die VFX-Branche – praktisch, denn die zweite exzellente Uni liegt in Vaihingen! (S. 14)
Filmakademie: Auf zum Studenten-Oscar?
Mehr Preise hat keiner, und das nicht grundlos: Das Animationsinstiut in Ludwigsburg hat Weltrang. (S. 10)
Welche Ausbildung passt zu mir?
Es geht los mit dem Ausbildungsschwerpunkt – aber welche Faktoren sind wichtig? Und wo findet was statt? (S. 6)
Mediterranean Cyberpunk
On occasion, Cyberpunk rocks – and Dangiuz‘ „Working Class“ Picture is a great excample. Read here how the cover of this issue was made. (S. 102)
Rise macht Western?
Lockdown war Serienzeit – und nachdem wir endlich „Westworld: Staffel Drei“ gesehen haben, wollten wir wissen, wie es gemacht wurde. (S. 78)
MPC-HC
Der Open Source König ist immer noch gefragt – denn der über ein Jahrzehnt alte Player hat immer noch viel zu bieten. (S. 44)
Gom Player
Viele Stimmen in der Umfrage trotz Werbung? Grund, sich den Gom Player anzuschauen! (S. 42)
5KPlayer
Video, DVD, Youtube Download, eine Library und alles im schicken Interface? Wo ist der Haken? (S. 40)

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