SCHLAGWORTE: Allegorithmic

Skin

Hautnah: Skin Material von Allegorithmic

| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.
Substance Designervideo

Ambient Occlusion und Substance Designer 5.6

| Im Dezember hat Allegorithmic ein Update zu Substance Designer veröffentlicht. Mit einem Vergleich zur letzten Version zeigen wir die neuen Funktionen.
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Neue Online-Material-Library von Allegorithmic

| In dieser Library, die den Namen Substance Source trägt, finden sich eine enorme Anzahl von physikalisch-basierten Materialien in hoher Qualität.
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Neues Shelf für den Substance Painter

| Allegorithmic hat den Substance Painter in der Version 2.4 veröffentlicht. Hier eine Übersicht der neuen Features.

Allegorithmic Substance Designer 5.5 im Gespräch!

| Ein Update für den Substance Designer - mit der Nvidia-kooperierenden Material Definition Language (MDL), Authoring-Features, ausgebautem Linux-Support und dem Import von Custom Camera views im *.fbx Format.
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Substance Painter 2.2

| Material Layering, Projection Painting, neue Scripting-Optionen und mehr gibt's in der neuen Version des Substance Painters.
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Substance Painter 2.0 ist da

| Allegorithmic hat Version 2 des Texturing-Tools Substance Painter veröffentlicht. Diese soll laut dem Hersteller die Game Asset Pipeline revolutionieren.

Substance Painter 1.7.1

| Mit dem Texture-Paint-Tool von Allegorithmic lassen sich 3D-Texturen in Echtzeit malen. Hier die neuen Features des aktuellen Updates.

Substance Painter 1.5

| Hier die neuen Features des Substance Painters für Texturen von Allegorithmic im Update 1.5 in der Übersicht.

Substance Share für Game-Designer

| Allegorithmic startet neue Plattform zum Teilen digitaler Materialien - wenn man schon im Substance Designer arbeitet, will man sich ja auch darüber austauschen.