SCHLAGWORTE: Allegorithmic
Hautnah: Skin Material von Allegorithmic
| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.
Ambient Occlusion und Substance Designer 5.6
| Im Dezember hat Allegorithmic ein Update zu Substance Designer veröffentlicht. Mit einem Vergleich zur letzten Version zeigen wir die neuen Funktionen.
Neue Online-Material-Library von Allegorithmic
| In dieser Library, die den Namen Substance Source trägt, finden sich eine enorme Anzahl von physikalisch-basierten Materialien in hoher Qualität.
Neues Shelf für den Substance Painter
| Allegorithmic hat den Substance Painter in der Version 2.4 veröffentlicht. Hier eine Übersicht der neuen Features.
Allegorithmic Substance Designer 5.5 im Gespräch!
| Ein Update für den Substance Designer - mit der Nvidia-kooperierenden Material Definition Language (MDL), Authoring-Features, ausgebautem Linux-Support und dem Import von Custom Camera views im *.fbx Format.
Substance Painter 2.2
| Material Layering, Projection Painting, neue Scripting-Optionen und mehr gibt's in der neuen Version des Substance Painters.
Substance Painter 2.0 ist da
| Allegorithmic hat Version 2 des Texturing-Tools Substance Painter veröffentlicht. Diese soll laut dem Hersteller die Game Asset Pipeline revolutionieren.
Substance Painter 1.7.1
| Mit dem Texture-Paint-Tool von Allegorithmic lassen sich 3D-Texturen in Echtzeit malen. Hier die neuen Features des aktuellen Updates.
Substance Painter 1.5
| Hier die neuen Features des Substance Painters für Texturen von Allegorithmic im Update 1.5 in der Übersicht.
Substance Share für Game-Designer
| Allegorithmic startet neue Plattform zum Teilen digitaler Materialien - wenn man schon im Substance Designer arbeitet, will man sich ja auch darüber austauschen.