SCHLAGWORTE: Blender 3

Blender 3.5 soll Programmierschnittstelle Metal unterstützen?

| Version 3.5 der 3D-Grafksoftware Blender steht in den Startlöchern – zusammen mit Metal Support, Renderer Eevee und Bugfixes. Eine Meldung aus der Alpha-Phase.

Wie geht ein Third-Person-Game mit Blender?

| Der YouTuber All the Works zeigt, wie sich ein Videospiel mit Schulterperspektive hochziehen lässt. Ein Video-Tutorial für Blender-User.

Endlich eine App für Treppenbauer!

| Mit dem Stairs Maker Add-on lassen sich herkömmliche 3D-Objekte in Treppen(geländer) verwandeln! Ein Tool für Blender.

127-teilige HDRI-Bibliothek gratis verfügbar!

| Grzegorz Wronkowski, der Kreativkopf hinter einer Footage-Börse, macht HDRIs als Blender-Szenendateien kostenfrei zugänglich!

Blender 3.4 erscheint!

| Die Open Path Guiding Library (Open PGL) von Intel wurde verbaut. Wie profitiert der quelloffene Produktionsrenderer Cycles davon?

Node-basiertes Simulations-Framework für Blender?

| Mit seinem Twitter-Posting zeigt der Softwareentwickler Jacques Lucke, wie Blenders Simulations-Framework mit dem Release von Blender 3.5 im März 2023 aussehen könnte.

Blenders Animations-Werkzeugkasten soll runderneuert werden!

| Doktor Sybren Stüvel & Team kündigen an: Bis Ende 2025 sollen Blenders Animations-Tools merklich verbessert werden.

Auf Spezialbereiche zugeschnittene Blender-Apps?

| Die Blender Foundation schlägt spezielle Applikationen vor – für die Bereiche Produktpräsentation, Bildung und VFX-Produktion. Das Dateiformat .blendx soll Komfortfunktionen bieten.

Realistische Haut mit Blender erstellen – aber wie?

| Ein 3D Modeler aus Buenos Aires zeigt, wie sich ein prozeduraler Skin Shader in Blender erstellen lässt. Der dazugehörige Node Tree wird ebenso erklärt.

Wie die Polygonanzahl in Blender reduzieren?

| Environment Artist Alex Heskett macht sein Add-on Instant Imposters zugänglich, mit dem sich High Poly Meshes in Low Poly Impostors umwandeln lassen. Das spart mächtig Polygonen ein!

Das Blender-Plug-in Scatter 5.3 wurde veröffentlicht!

| Zu der spannendsten Neuerung gehört Multi-Surface-Scattering! Das Plug-in ist kompatibel mit Blender 3.3.

Blender 3.3 LTS mit Haar-monischer Funktion!

| Die quelloffenen 3D-Software rollt den nächsten, vollwertigen Release auf. Wir bürsten und kämmen und zupfen uns durch die neue Vorzeigefunktion – Curve-basiertes Grooming!

Mit diesem Video-Tutorial Bäume in Blender erstellen!

| Das neueste Video des YouTube-Kanals All the Works zeigt, warum Mtree das womöglich beste Blender-Add-on ist, um Bäume zu generieren.

Add-on macht Asset-Handling komfortabler?

| Ihr seid Abonnent:in der Asset-Bibliothek The Poliigon – aber findet das Auswählen und Reinladen von Assets zu umständlich? Dann jetzt dieses Blender-Add-on entdecken!

Vorschau zu nutzwertigem Blender-Add-on erschienen!

| Architecture Artist Antoine Bagattini und sein Team bitten zur Preview. Presets fürs Compositing versprechen windschnittigen Workflow.

Blender 3.3 betritt die Beta-Phase

| Von der Roadmap in die Pipeline: Bereits Anfang September soll Version 3.3 erscheinen. Den Splash Screen schmückt ein Panorama von Artist Piotr Kryński.

Blender in der Version 3.2.1 veröffentlicht!

| Das Korrektiv zur Vorgängerversion 3.2.: Mit Blender 3.2.1 werden viele der bestehenden Funktionen verbessert.

Mit diesem Blender-Tutorial Kollisions-Abfragen erstellen!

| Wie bekommt ihr die physikalisch korrekte Simulation von Kabeln hin? Blender-Papst Jan van den Hemel verkabelt euch weiter!