SCHLAGWORTE: Blender
Mit Fotogrammmetrie Städte in Rennspiel-Fahrbahnen verwandeln?
| Fotogrammmetrie-Tool Reality Capture, GoPro-Footage und Dronenaufnahmen: Das sind die drei Zutaten, mit denen ein Entwickler eine ganze Stadt in eine Rennspiel-Fahrbahn für das Game Assetto Corsa übertragen hat. Start your engines!
Wie die Polygonanzahl in Blender reduzieren?
| Environment Artist Alex Heskett macht sein Add-on Instant Imposters zugänglich, mit dem sich High Poly Meshes in Low Poly Impostors umwandeln lassen. Das spart mächtig Polygonen ein!
Das Blender-Plug-in Scatter 5.3 wurde veröffentlicht!
| Zu der spannendsten Neuerung gehört Multi-Surface-Scattering! Das Plug-in ist kompatibel mit Blender 3.3.
Neues Plug-in für Unreal Engine & Blender erschienen!
| Mit Blend File Importer von Progammierer NuclearFriend Blender-Quelldateien in die Unreal Engine übertragen. Kaufpreis: schlanke 7,99 US-Dollar.
Blender kehrt zur Unterstützung der VFX Reference-Plattform zurück
| Nach Kritik macht die Blender Foundation seine Entscheidung vom Jahresbeginn rückgängig: Blender orientiert sich jetzt wieder an der Plattform, die wichtige Standards für VFX-Pipelines definiert.
Mit Stable Diffusion Texturen in Blender erstellen?
| Ein Entwickler von Mobile Apps veröffentlicht sein Add-on Dream Textures. Über Texteingabe Varianten von bestehenden Texturen erstellen – die auch noch zusammenpassen.
Render Farm Management Software von Blender Studio erschienen!
| Version 3 von Flamenco ist quelloffen und kostenfrei, eignet sich für Einzelpersonen und kleinere Teams. Verfügbar für Windows, Linux und Mac.
Blender 3.3 LTS mit Haar-monischer Funktion!
| Die quelloffenen 3D-Software rollt den nächsten, vollwertigen Release auf. Wir bürsten und kämmen und zupfen uns durch die neue Vorzeigefunktion – Curve-basiertes Grooming!
Wie funktionieren die Geometry Nodes in Blender?
| Für Anfänger:innen: Der YouTube-Kanal SCR - 3D & VFX stellt ein Video vor, welches User:innen die ersten Schritte mit Geometry Nodes und den didaktischen Weg dorthin ebnet.
Zombiehorden tunneln durch London!
| Der YouTube-Kanal All the Works zeigt, wo die Zombies aus 28 Days Later wirklich herkommen: Alle frisch von der Blender-Pipeline gerutscht. Jetzt eigene Zombiearmee auf Spur bringen!
Für Blender: Substance 3D Add-on veröffentlicht
| Materialien in Blender 3.0 (oder höher) hochladen – und direkt bearbeiten? Das Add-on von 3D Artist Ymmanuel Flores machts möglich! Jetzt als Beta verfügbar.
KeenTools in der Version 2022.0 veröffentlicht!
| Mit FaceBuilder jetzt noch lebensechter 3D-Modelle erstellen – weil: Integration mit MetaHuman von Epic Games machts möglich!
Mit diesem Video-Tutorial Bäume in Blender erstellen!
| Das neueste Video des YouTube-Kanals All the Works zeigt, warum Mtree das womöglich beste Blender-Add-on ist, um Bäume zu generieren.
Add-on macht Asset-Handling komfortabler?
| Ihr seid Abonnent:in der Asset-Bibliothek The Poliigon – aber findet das Auswählen und Reinladen von Assets zu umständlich? Dann jetzt dieses Blender-Add-on entdecken!
Vorschau zu nutzwertigem Blender-Add-on erschienen!
| Architecture Artist Antoine Bagattini und sein Team bitten zur Preview. Presets fürs Compositing versprechen windschnittigen Workflow.
CAD-Tool für Concept Artists?
| Im Februar ging Nick Kallen mit seinem Tool in die offene Beta – mittlerweile ist Version 0.6.6 erschienen. Wer mit Blender arbeitet, erlebt hier eine angenehme Überraschung!
Neue Version von „Blender to Arnold“ erscheint!
| BtoA wird in Version 0.4.5 veröffentlicht. Der Creative Director von Luna Digital ermöglicht den Brückenschlag von Blender zu Autodesks Rendering-Tool Arnold.
Blender 3.3 betritt die Beta-Phase
| Von der Roadmap in die Pipeline: Bereits Anfang September soll Version 3.3 erscheinen. Den Splash Screen schmückt ein Panorama von Artist Piotr Kryński.