SCHLAGWORTE: City

Wie CityEngine mit der Unreal Engine verbinden?

| Die Architektur-Software CityEngine kann auch Unreal – aber wie funktioniert das? Produktmanagerin Avonlea Fotheringham und Softwareentwickler Benjamin Neukom zeigen den Workflow.

City Generator mit Houdini und UE 5!

| Tech Artist und Houdini-Experte Simon Verstraete präsentiert seinen prozeduralen Städtegenerator. Entstanden ist dieser mit: Unreal Engine 5, Houdini – und Point Clouds & Curve Nodes.

Esri veröffentlicht neue Version von CityEngine!

| Nicht nur für auf Architekten und Städteplaner: Version 2022.0 des prozeduralen Städte-Generators ist jetzt mit Twinmotion von Epic Games kompatibel.

Mit diesem Download-Paket in die Matrix abtauchen!

| Auf dem Unreal-Engine-Marktplatz wurden jetzt die Assets bereitgestellt, welche „The Matrix Awakens“ in der Unreal Engine 5 zum (matrixgiftgrünen) Glanz verholfen haben!

Tolle Tech-Demo einer Cyberpunk-artigen Cityscape!

| Was passiert, wenn Houdini und Unreal Engine 5 die Pipelines kreuzen? Seht es in diesem genialischen Projekt von SideFX!

Citigen | Release

| Für Blender: Ist das noch Mainhattan, oder schon Manhattan? Egal, ob Frankfurt am Main, oder Big Apple: Häuser hübscher hochziehen mit diesem Add-on!

CityEngine 2021.1 | Release

| Was treibt modernen Städtebau an? Im virtuellen Raum: Die neueste Version des prozeduralen 3D-Städte-Generators!

Unreal Engine | Asset-Paket

| Post aus der Postapokalypse: Asset-Paket für den „Last Man on Earth“?

500 kostenlose Assets | Download

| Jetzt auf dem Unreal Engine Marketplace: Die City Park Environment Collection.

ArcGIS City Engine 2021 | Release

| An Wolken kratzen – und Funktionen: Mit der neuen Version jetzt auch nach Unreal Engine importieren!

Mini-City | Artwork

| Byron Slaybaugh rockt mit seinem polychromen Just4Fun-Projekt.

KitBash3D | Neo City Mini-Kit

| Das Set enthält 3D-Gebäude im Cyberpunk-Look. Darunter Straßenkiosks, Appartmentgebäude und Wolkenkratzer.

Outskirts Environment Breakdown

| In diesem Breakdown sind das Modeling in ZBrush, das Texturing mit Substance und das Einrichten des Lighting die Themen.
video

Houdini: Prozedurales Verkehrssystem

| Verkehrssystem in Houdini? Franco Pizzani beschreibt, wie sich ein VEX-basiertes Traffic System bauen lässt.

„Sin City 2“ – Behind the Scenes

| Zwei B-Roll-Clips zu "Sin City 2: A Dame to Kill for" gewähren einen Einblick in die sehr grünen Dreharbeiten.

Gratis: City Streets Tileset

| Environment und Prop Artist James Arndt stellt ein freies Tileset zur Verfügung. Für alle, die in der Unitiy Engine einfach schnell mal ein paar Straßen- und Grünflächen aus dem Boden stampfen wollen.

Skip City International D-Cinema Festival 2010

| Das Festival findet zum siebten Mal statt und hat sich zum Ziel gesetzt, neue Talente zu entdecken und die Filmindustrie voranzubringen. Die Veranstaltung kombiniert Film-Entertainment, Kreativität und Cutting-Edge-Technologie in einem Wettbewerb. Die Kategorien sind Feature und Short Film, zudem wird ein Preisgeld vergeben. Die Filme werden mit einem 4K-Projektor präsentiert.

SIGGRAPH 2010: Städtebauen leicht gemacht: CityEngine 2010 veröffentlicht

| Procedural Inc. hat jetzt die neuste Version des Städtebaupakets "CityEngine 2010” vorgestellt. In dieser Version kommen Funktionen für dynamische Städteansichten, Node-basiertes Bearbeiten und ein Zeichenmodul für Häuserfassaden.