SCHLAGWORTE: City
Wie CityEngine mit der Unreal Engine verbinden?
| Die Architektur-Software CityEngine kann auch Unreal – aber wie funktioniert das? Produktmanagerin Avonlea Fotheringham und Softwareentwickler Benjamin Neukom zeigen den Workflow.
City Generator mit Houdini und UE 5!
| Tech Artist und Houdini-Experte Simon Verstraete präsentiert seinen prozeduralen Städtegenerator. Entstanden ist dieser mit: Unreal Engine 5, Houdini – und Point Clouds & Curve Nodes.
Esri veröffentlicht neue Version von CityEngine!
| Nicht nur für auf Architekten und Städteplaner: Version 2022.0 des prozeduralen Städte-Generators ist jetzt mit Twinmotion von Epic Games kompatibel.
Mit diesem Download-Paket in die Matrix abtauchen!
| Auf dem Unreal-Engine-Marktplatz wurden jetzt die Assets bereitgestellt, welche „The Matrix Awakens“ in der Unreal Engine 5 zum (matrixgiftgrünen) Glanz verholfen haben!
Tolle Tech-Demo einer Cyberpunk-artigen Cityscape!
| Was passiert, wenn Houdini und Unreal Engine 5 die Pipelines kreuzen? Seht es in diesem genialischen Projekt von SideFX!
Citigen | Release
| Für Blender: Ist das noch Mainhattan, oder schon Manhattan? Egal, ob Frankfurt am Main, oder Big Apple: Häuser hübscher hochziehen mit diesem Add-on!
CityEngine 2021.1 | Release
| Was treibt modernen Städtebau an? Im virtuellen Raum: Die neueste Version des prozeduralen 3D-Städte-Generators!
Unreal Engine | Asset-Paket
| Post aus der Postapokalypse: Asset-Paket für den „Last Man on Earth“?
500 kostenlose Assets | Download
| Jetzt auf dem Unreal Engine Marketplace: Die City Park Environment Collection.
ArcGIS City Engine 2021 | Release
| An Wolken kratzen – und Funktionen: Mit der neuen Version jetzt auch nach Unreal Engine importieren!
Mini-City | Artwork
| Byron Slaybaugh rockt mit seinem polychromen Just4Fun-Projekt.
KitBash3D | Neo City Mini-Kit
| Das Set enthält 3D-Gebäude im Cyberpunk-Look. Darunter Straßenkiosks, Appartmentgebäude und Wolkenkratzer.
Outskirts Environment Breakdown
| In diesem Breakdown sind das Modeling in ZBrush, das Texturing mit Substance und das Einrichten des Lighting die Themen.
Houdini: Prozedurales Verkehrssystem
| Verkehrssystem in Houdini? Franco Pizzani beschreibt, wie sich ein VEX-basiertes Traffic System bauen lässt.
„Sin City 2“ – Behind the Scenes
| Zwei B-Roll-Clips zu "Sin City 2: A Dame to Kill for" gewähren einen Einblick in die sehr grünen Dreharbeiten.
Gratis: City Streets Tileset
| Environment und Prop Artist James Arndt stellt ein freies Tileset zur Verfügung. Für alle, die in der Unitiy Engine einfach schnell mal ein paar Straßen- und Grünflächen aus dem Boden stampfen wollen.
Skip City International D-Cinema Festival 2010
| Das Festival findet zum siebten Mal statt und hat sich zum Ziel gesetzt, neue Talente zu entdecken und die Filmindustrie voranzubringen. Die Veranstaltung kombiniert Film-Entertainment, Kreativität und Cutting-Edge-Technologie in einem Wettbewerb. Die Kategorien sind Feature und Short Film, zudem wird ein Preisgeld vergeben. Die Filme werden mit einem 4K-Projektor präsentiert.
SIGGRAPH 2010: Städtebauen leicht gemacht: CityEngine 2010 veröffentlicht
| Procedural Inc. hat jetzt die neuste Version des Städtebaupakets "CityEngine 2010” vorgestellt. In dieser Version kommen Funktionen für dynamische Städteansichten, Node-basiertes Bearbeiten und ein Zeichenmodul für Häuserfassaden.