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SCHLAGWORTE: DCC

Lumberyard mit neuen PhysX

| Amazons Game Engine "Lumberyard" erhält ein weiteres Update: Die neue Betaversion kommt mit Änderungen für Animation Editor, PhysX und mehr!
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Marvelous Designer 9 mit GPU Simulation

| Neue Vorschau zum bevorstehenden Marvelous Desinger Update: Mit Retopology, GPU Simulation und mehr!
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Modeling Toolkit | Houdini 17.5

| Wer auf mehr Modeling Features in Houdini wartet, sollte sich das "DM 1.5" Plug-in anschauen.
Maxon FMXvideo

Maxon auf der FMX 2019

| Die Maxon Workshops von der FMX Anfang des Monats sind nun auch online: Motion Design, VFX, Feature Film Grafiken und mehr!
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Chaos: Neue Physics für Unreal Engine

| Auf der GDC wurde das neue Physik-System der Unreal Engine vorgestellt - und nichts könnte treffender sein als der Name: "Chaos"
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Houdini 17.5 veröffentlicht!

| Und da ist auch schon der nächste Release : SifeFX präsentiert Houdini 17.5 mit neuen Task Operators (PDG), Volumes im Viewport und mehr!
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Interview mit Blender Gründer

| Der Blender Gründer Ton Rosendaal im Interview: Geschichte, Zukunft und interessante Fakten zur Entstehung des Opensource Tools.
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Substance Plug-in für 3ds Max

| Das Substance Plug-in von Allegorithmic gibt's ab jetzt auch für 3ds Max - dadurch können Sie nun die Materialien aus Substance auch in 3ds Max anpassen.
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Kostenlos: Substance Painter Live Link

| Live-Link zwischen Substance Painter und DCC Tools: Mit dem kostenlosen Plug-in können Sie Ihre Materialien aus Painter in Maya, Blender und Modo updaten.
MaterialX

MaterialX: Open Standard von ILM

| Neuer offener Standard zum Austausch von Materialien zwischen Anwendungen: ILM und Lucasfilm veröffentlichen die erste Version von MaterialX.
Engine

Preissenkung der Houdini Engine

| Neue Preisänderung bei SideFX: Die Houdini Engine für Studios ist günstiger geworden und in neuen Bezahlmodellen erhältlich.

NVIDIA bringt neue Quadro-GPUs für CAD- und DCC-Anwendungen auf den Markt

| NVIDIA kündigt mit der Quadro FX 470 die erste integrierte, professionelle Motherboard-GPU an. Außerdem bringt NVIDIA die Quadro FX 370 Low Profile (Quadro FX 370 LP) neu auf den Markt, eine Entry-Level-Grafiklösung für Small-Form-Factor-Systeme.

animago AWARD 2008 – Wettbewerb ist die beste Fortbildung

| Wichtigster Preis für deutschsprachige DCC-Branche / "State of the Art"-Arbeiten / Pflichttermin für Community

fmx/08 – 13. Internationale Konferenz für Animation, Effekte, Games und Digitale Medien

| Die fmx gilt als Plattform für Animatoren, Effect Artists, Spieleentwickler, Producer und Autoren.

SIGGRAPH 2007: Job-Trends – Architektur

| Eine der am besten besuchten Veranstaltungen auf der SIGGRAPH ist die Job-Börse. Hier stellen sich Unternehmen, Studios und Agenturen potentiellen Mitarbeitern vor. Matthias J. Lange, Chefredakteur der Digital Produktion hat sich dort nach interessanten Arbeitsfeldern für die DCC-Szene umgesehen: Der Bereich Architektur ist stark im kommen. Im Rahmen der SIGGRAPH findet auch alljährlich die immer sehr gut besuchte Job-Börse statt.

fmx/07 – 12. Internationale Konferenz für Animation, Effekte, Echtzeit und Content

| Nach elf Jahren hat sich die fmx als einer der wichtigsten Kongresse für digitalen Content in Europa etabliert. Die fmx gilt als Plattform für Animatoren, Effect Artists, Spieleentwickler, Producer, Autoren etc.

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