SCHLAGWORTE: Digital Production Magazin

Die Macht der Crowd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2015 realisierte Lighting Boy Studio das Filmprojekt Le Gouffre. Eine Kickstarter-Kampagne brachte den Animationsfilm über die Zielgerade. Ein animago-AWARD-nominierter Kurzfilm.

Höhenflug | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2014 rotierte der zweite Teil von Planes in die Einflugschneise. Die Disneytoon Studios stockten seinerzeit das Budget für Softwarelizenzen und Personal auf –aber kommt der Film an Disney-Slash-Pixar Großproduktionen wie Frozen oder Brave heran?

Krieg der Welten | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2005 jagte ILM für Steven Spielbergs Krieg-der-Welten-Verfilmung Spezialeffekte durch eine brandneue Pipeline. Ein Testlauf mit Zeitdruck – inmitten einer Big-Budget-Produktion.

Zwischen HFF und VHS | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2014 öffnete in Mannheim eine besondere Filmschule. Der gemeinnützige Verein Flimmermenschen betrachtet Film als ganzheitlich-kulturelles Phänomen. Ein Bildungsangebot für Schüler, Hobbyisten und Branchenneulinge.

Star für Stuttgart | Retro-Artikel

| RückblicK: In der DP 06 : 2014 gingen wir mit Performance-Capturing-Pionier Andy Serkis ins Gespräch – plauderten über Planet der Affen. Eine Begegnung auf der FMX 2014.

Nvidias Omniverse bekommt umfangreiches Update!

| DeepSearch wird erneuert, neue Connectors sollen für bessere Zusammenarbeit sorgen – und allgemein soll Omniverse performanter und nutzerfreundlicher werden.

Und hier kommt die neue DP!

| Gene Roddenberry würde tanzen – wie eine Orion-Frau. Zu Weihnachten geht’s auf die Star Trek, hinein in Strange New Worlds, Discovery und eine XXL-Retrospektive zur vielleicht besten Sci-Fi-Franchise diesseits der Milchstraße.

Making-of Krautscape | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 ließen wir im Rennspiel Krautscape von Entwickler Mario von Rickenbach und Michael Burgdorfer die Motoren röhren – mit dabei: prozedural generierte Rennstrecken. Ein Game-Projekt der Zürcher Hochschule der Künste.

Wolkig mit Aussicht auf Houdini | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2014 stiegen wir in die Eröffnungsszene der Bestseller-Verfilmung Die Bücherdiebin. Rise Visual Effects Studios realisierte eine lange Wolkensequenz inklusive 3D-Kamerafahrt mit Houdini. Wie bekommen Artists die perfekten Cumuluswolke hin?

Mehr Standorte, mehr VFX! | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2015 stellten wir fest: Die Rise Visual Effects Studios gibt es seit 2007 – acht Jahre später, anno 2015, dann sogar mit vier Standorten. Gründer Florian Gellinger erklärte uns im Gespräch, wie die Ausbreitung der VFX-Geschäfte gelang.

Interview zu Cloud Atlas | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2013 sprachen wir mit Florian Gellinger, Gründer des VFX-Studios Rise, über die David-Mitchell-Verfilmung Cloud Atlas. Realisiert wurde das Sci-Fi-Epos von: den Wachowski-Geschwistern.

Bunte Bälle | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2013 hat ein weltberühmter Hersteller von Zuckerwasser einen Spot bei Bent Image Lab in Auftrag gegeben. Das für die Getränkemarke typische, knallige Rot hat Grading Artist Jalal Jemison verantwortet. Ein Gespräch.

Feuchtf(r)ischer Konzepttrailer zu The Last Whale Singer!

| Telescope Animation veröffentlicht den Concept Trailer zu seiner trickreichen Trias: The Last Whale Singer ist zugleich Film, Serie und Game – dank Unreal Engine. Leser:innen der DP 05 : 2022 erfahren mehr darüber!

Und hier kommt die neue DP!

| Welches George-Lucas-Franchise ist in der DP 05 : 2022 mit zwei galaktischen Fanfilmen vertreten? Nein, nicht Indiana Jones! E-11 zeigt, wie ein YouTube-Unpacking-Video im Star-Wars-Universum geht, und Descendants of Order 66 schließt die Lücke zwischen Episode III und IV.

Eine neue Reise beginnt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2013 ging Weta Digital mit Peter Jackson zurück nach Mittelerde. Für die Prequel-Trilogie "Der Hobbit" übertrugen die Neuseeländer:innen die Vorgeschichte von Fantasy-Autoren J.R.R. Tolkien auf die Kinoleinwand.

Und hier kommt die neue DP!

| We put the "Bild" back in AusBILDung: Was braucht es als aufstrebende Bild- & Filmgestalterin, um zu reüssieren? Unser Ausbildungsschwerpunkt „Was macht eigentlich ein …?“ fragt direkt bei den Berufspraktikern nach! Außerdem: Unreal Engine 5, Render- & Spider-Man!

Und hier kommt die neue DP!

| In der Frühlingsausgabe (DP 02:2022) lassen wir den Asset-Manager raushängen, denn mit den beiden Supertools „Dropbox Replay“ und „das element“ könnte die Asset-Rumschubserei in VFX-Studios endlich den Kinderschuhen entwachsen!

Radeon ProRender – Renderer (nicht nur) für 3ds Max

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rüdiger Mach fest: Rendering und 3ds Max waren schon immer zwei Begriffe, die sich nicht unbedingt blendend verstehen. Ändert sich das jetzt vielleicht?