SCHLAGWORTE: DP Artikel

Auf Mimikjagd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellten wir fest: Aufwendig produzierte Zwischensequenzen in Videospielen sind keine Seltenheit (mehr). Bei Remedy Entertainments Alan Wake kümmerte sich MoCap-Spezialist metricminds um die Mimik der Charaktere.

Dunkles Erwachen | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?

Die Monster Uni | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2013 brachten Walt Disney und Pixar Animation Studios die Vorgeschichte „Die Monster Uni“ in die Kinos. Konnten Haar- und Cloth-Simulation mit dem Vorgängerfilm "Die Monster AG" mithalten? Animation ist eine haarige Sache!

Und hier kommt die neue DP!

| Bis zur Unendlichkeit – und noch viel… lauter? Unser Audio-Tools-Überblick macht ganz schön viel Lärm! Ohrstöpsel, Lautsprecher:innen und Mikrofone geben den Ton an. Und die VFX Artists geben Buzz Lightyear Starthilfe für sein erstes Solo-Abenteuer. Landung geglückt?

Studio Validations from Nvidia | Kostenloser Artikel

| Brought to you by notebooksbilliger.de: In this in-depth interview with Senior Technical Product Manager Rick Napier we talked about Nvidia Studio. What is it and how does it work?

Zurück im Dinoland | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2016 feierte der „Jurassic World“ seine Eröffnung. Wir baten VFX-Supervisor Martyn Culpitt von Image Engine zum Gespräch – über imposante CG-Environments und noch imposantere CG-Saurier. Wer ist der größte Pipeline-Fresser?

400 MPH | Retro-Artikel

| Blast from the past: In DP 06 : 2019 we went apeshit for the Planet of the Apes movies – and then the animated short "400 MPH" from students of "Supinfocom" came along. Ready for a chimpanzee aping Icarus?

Die Filmic-Pro-App im Praxistest mit Frame.io!

| Nur was für YouTuber? Schnittmeister Oliver Peters klemmt sich hinters Mobilteil – und hinter Schnittplatz und On-Location-Kamera. Kann die Filmic-Pro-App begeistern?

Flugsimulator | Werkstattbericht Wednesday

| Flugzeuge im Bauch – und auf der (virtuellen) Landebahn? Alessandro Cucinotta lotst euch dorthin, wo „Microsoft Flight Simulator X“ und „Reallusion“-Tools für Auftrieb sorgen!

Wenn die Lucy mit dem LIDAR… | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2014 zapfte „Lucy“, zusammen mit Regisseur Luc Besson, die vollen Hirn-Kapazitäten an – und die VFX-Power von ILM, Rodeo FX und 4DMax. Wie ist der Sci-Fi-Actioner mit Scarlett Johansson entstanden?

Resolve 10 auf Tour | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2014 ging Resolve 10 in die offene Beta. Wir sprachen mit Londoner Videografen James Tonkin, der mit Resolve 10 und Robbie Willliams auf Tour war. Das passende Thema zur Festival-Saison!

Spinnennetze vs. Elektroblitze | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2014 wurde der beliebteste Spinnenmann der Filmgeschichte elektrostatisch aufgeladen. „The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro“ war anno 2014 eines der aufwendigsten Projekte für Sony Pictures Imageworks. Wir trafen dazu den Digital Effects Supervisor David A. Smith.

Neue CG-Schurken für Spider-Man 3 | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2007 feierte Spidey seinen dritten Leinwandauftritt – musste gegen drei Bösewichter gleichzeitig antreten. Bei Imageworks entstanden hierzu Charaktere aus Luft, Sand und schwarzer Masse.

Spider-Man | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2002 kam »Mit großer Macht große Verantwortung«, denn der ersten Spider-Man-Film von Sam Raimi wurde zum Riesenerfolg. Wir sprachen mit den Visual-Effects-Designern über die Spannkraft von Latexanzügen – und natürlich VFXen.

Todesfall in Celebration City

| Rückblick: In der DP 07 : 2016 berichtete Fotodesigner Jürgen Stein von seinem Schwarz-Weiß-Werk "Topview", das mit Softimage und Arnold entstanden ist. Mehr als nur Schwarz-Weiß-Malerei?

InstaLOD 2020 | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2020 automatisierte InstaLOD den kompletten 3D-Workflow. Auf diese zeitraubenden Schritte verzichtet jeder 3D-Artist gerne!

Macht Alex den Toni arbeitslos? | Retro-Artikel

| Rückblick: Wie funktioniert Audio-KI in der Praxis? "Alex Audio Butler" besteht aus VSTPlug-ins, welche die Tonabmischung eigenständig erledigen sollen. Die großen Player im VST-Game: DaVinci Resolve, Premiere Pro und Adobe Audition.

Capturing Reality in Houdini | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2019 nähern wir uns der Fotogrammetrie in Houdini. Ob diese einen Produktionsschub für Game Developer mit sich brachte, klärt unser Houdini-Experte.