SCHLAGWORTE: DP Artikel

Ins rechte Licht gerückt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 gingen Depeche Mode auf große Tour – und das Kölner Postproduktionshaus the editors cgn verantwortete die wertige Nachbearbeitung der Konzert-Events. Wie Postpro-Profis die Interpreten möglichst gut aussehen lassen? Das erklärte Head-Editor Tobias Berbuer im Interview!

Mittelaltermörder | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 knüpfte Ubisoft an den Erfolg von Assassin’s Creed an – mit einem zweiten Serienteil. Der Contentmix für das Sequel: das Italien der Renaissance, moderne 3ds-Max-Technik und pompöses Trailer-Debüt. Die Belohnung: ein animago AWARD in der Kategorie „Beste Postproduktion“!

glTF – der neue Standard für Produkte | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01:2022 stellten wir einen neuen Standard für Assets vor – der Echtzeit kann? Kann er! Der PBR beherrscht? Beherrscht er! Der quelloffen ist und prominent unterstützt wird? Ja, und nochmals: Ja! Ist glTF das Dateiformat-Wunderkind?

Eine neue Reise beginnt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2013 ging Weta Digital mit Peter Jackson zurück nach Mittelerde. Für die Prequel-Trilogie "Der Hobbit" übertrugen die Neuseeländer:innen die Vorgeschichte von Fantasy-Autoren J.R.R. Tolkien auf die Kinoleinwand.

So viel Viehzeugs! | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2017 griff Warner Brothers nach "Phantastische Tierwesen & wo sie zu finden sind", denn bei J.K. Rowling war nach Band sieben Schluss mit Harry Potter. Ab ging's zu den Tierwesen (wo auch immer die zu finden sind)!

Von einem anderen Stern | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2010 erschuf Weta Digital einen abgefahrenen Planeten, außerirdische Lebensformen und humanoide Leinwandheld:innen. Wofür? Für James Camerons Avatar!

Auf Mimikjagd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellten wir fest: Aufwendig produzierte Zwischensequenzen in Videospielen sind keine Seltenheit (mehr). Bei Remedy Entertainments Alan Wake kümmerte sich MoCap-Spezialist metricminds um die Mimik der Charaktere.

Dunkles Erwachen | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?

Die Monster Uni | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2013 brachten Walt Disney und Pixar Animation Studios die Vorgeschichte „Die Monster Uni“ in die Kinos. Konnten Haar- und Cloth-Simulation mit dem Vorgängerfilm "Die Monster AG" mithalten? Animation ist eine haarige Sache!

Und hier kommt die neue DP!

| Bis zur Unendlichkeit – und noch viel… lauter? Unser Audio-Tools-Überblick macht ganz schön viel Lärm! Ohrstöpsel, Lautsprecher:innen und Mikrofone geben den Ton an. Und die VFX Artists geben Buzz Lightyear Starthilfe für sein erstes Solo-Abenteuer. Landung geglückt?

Studio Validations from Nvidia | Kostenloser Artikel

| Brought to you by notebooksbilliger.de: In this in-depth interview with Senior Technical Product Manager Rick Napier we talked about Nvidia Studio. What is it and how does it work?

Zurück im Dinoland | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2016 feierte der „Jurassic World“ seine Eröffnung. Wir baten VFX-Supervisor Martyn Culpitt von Image Engine zum Gespräch – über imposante CG-Environments und noch imposantere CG-Saurier. Wer ist der größte Pipeline-Fresser?

400 MPH | Retro-Artikel

| Blast from the past: In DP 06 : 2019 we went apeshit for the Planet of the Apes movies – and then the animated short "400 MPH" from students of "Supinfocom" came along. Ready for a chimpanzee aping Icarus?

Die Filmic-Pro-App im Praxistest mit Frame.io!

| Nur was für YouTuber? Schnittmeister Oliver Peters klemmt sich hinters Mobilteil – und hinter Schnittplatz und On-Location-Kamera. Kann die Filmic-Pro-App begeistern?

Flugsimulator | Werkstattbericht Wednesday

| Flugzeuge im Bauch – und auf der (virtuellen) Landebahn? Alessandro Cucinotta lotst euch dorthin, wo „Microsoft Flight Simulator X“ und „Reallusion“-Tools für Auftrieb sorgen!

Wenn die Lucy mit dem LIDAR… | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2014 zapfte „Lucy“, zusammen mit Regisseur Luc Besson, die vollen Hirn-Kapazitäten an – und die VFX-Power von ILM, Rodeo FX und 4DMax. Wie ist der Sci-Fi-Actioner mit Scarlett Johansson entstanden?

Resolve 10 auf Tour | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2014 ging Resolve 10 in die offene Beta. Wir sprachen mit Londoner Videografen James Tonkin, der mit Resolve 10 und Robbie Willliams auf Tour war. Das passende Thema zur Festival-Saison!

Spinnennetze vs. Elektroblitze | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2014 wurde der beliebteste Spinnenmann der Filmgeschichte elektrostatisch aufgeladen. „The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro“ war anno 2014 eines der aufwendigsten Projekte für Sony Pictures Imageworks. Wir trafen dazu den Digital Effects Supervisor David A. Smith.