SCHLAGWORTE: DP Artikel

Shadow of the Tomb Raider | Retro-Artikel

| Blast from the past: Who is the most iconic video game heroine ever? Lara Croft, of course. In this interview, we take a deep dive into the lost city of Paititi – and the final installment of the reboot trilogy.

UVPackmaster 2 für 3ds Max | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2020 beschäftigte sich 3ds-Max-Experte Mike Kuhn mit der UV-Abwicklung. Für viele eine nervige Aufgabe, für Mike ein meditatives Puzzle-Spiel.

Abenteuer im Alien-Ghetto | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2009 flashte uns der Sci-Fi-Überraschungshits "District 9" – mit großen grünen Aliens, die aussehen, wie eine Kreuzung aus Garnele und Grashüpfer.

Avid Media Composer 2021.12 | Artikel

| Michael Krulik von Avid stellt vor: Unterstützung für M1-Chips, Monterey – aber was wird aus Dongles?

Zauberhafte Effekte | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05:07 verzauberte Harry Potter 5, zu dem elf Studios Effekte beisteuerten. Darunter Schwergewichte wie DNEG, ILM, Framestore und MPC.

Blutiger Eiszauber | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06:2012 besuchten wir das polnische Studio Platige Image. Konnten die erfolgsverwöhnten Polen das Großprojekt „The Witcher 2: Assassins of Kings“ wuppen?

The Matrix Reloaded | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2003 hackten wir uns in den Quellcode von "Matrix Reloaded". Ready to go back to the Matrix?

Fahrkartenspender | Werkstattbericht Wednesday

| „Fahrscheine bitte!“: Bei Schwarzfahrern sehen wir 3D! Für Maya- und Substance-Artists.

Unity kauft SyncSketch

| Nach Weta Digital kommt jetzt der nächste Business-Clou des Game-Engine-Entwicklers? Unity schnappt sich das Online-Review-Tool!

Abandoned Tunnel | Werkstattbericht Wednesday

| Mit Unreal Engine 5: In diese 3D-Environment verschlägt es alle Urban Explorers!

Grüne Gräser | Werkstattbericht Wednesday

| Für Unreal Engine 4: Environment Artist pflanzt prozedurale Gräser – mit Megascans und Speedtree!

Anatomisch korrekte Figuren mit Makehuman erstellen!

| Rückblick: In der DP 06 : 2016 demonstrierte unser Autor Gottfried Hofmann, wie ihr anatomisch korrekte Figuren mit Makehuman erstellt.

Modulare Environment | Werkstattbericht

| Für Unreal Engine 4: Kuschelige Kemenate zusammenzimmern. Environment Artist legt euch die Tapezier-Tools bereit!

Modo 10.1

| Rückblick: Im März 2O16 kündigte The Foundry den Start der Modo 1O Serie an. In der DP 06 : 2016 nahm unser Autor Ralf Gliffe die Version 1O.1 unter die Lupe.

Rigged am Rhein

| Rückblick: In der DP 01:2017 stellen wir fest: Renderpeople, das junge Unternehmen aus Köln, hat seine Idee nochmal ausgebaut. Aber was hat der User davon?

MochaBlend – Von Mocha zu Cinema 4D

| Rückblick: In der DP 01 : 2017 stellt unser Autor Uli Plank fest: MochaBlend von Good Spirit Graphics ist keine neue Kaffeemischung – sondern ein Plug-in für C4D.

Mehr als nur modische Looks: 3D LUT Creator

| Rückblick: In der DP 03 : 2019 blickte unser Autor Uli Plank auf 3DLC vom russischen Entwickler Oleg Sharonov – sind die Ähnlichkeiten mit Nobe Color Remap zufällig?

Sollbruchstellen nach Houdini-Art

| Rückblick: In der DP 03 : 2019 stellt sich Rainer Duda der Sollbruchstelle Houdini 17 aka „Codename Banshee“ – und zerbricht daran?