SCHLAGWORTE: DP Artikel

Es ist viel passiert – Cycles in Blender 2.8 und anderswo

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellte unser Autor Gottfried Hofman fest: Die Path Tracing Render Engine Cycles steckt in vielen Programmen – oder ist bereits als eigenes Plug-in erhältlich.

Die neuen NPR-Filter in ZBrush

| Rückblick: In der DP 06 : 2019 stellt unser Autor Alexander Stania fest: "Mit ZBrush lassen sich ansprechende Renderings erstellen – auch ohne Keyshot."

Bremse Nummer Eins

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 verbrachte unser Chefredakteur den Arbeitstag mit den Pfoten an der Havit HV-KB395L. Wie erging es seinen Pfoten?

Plex – Open-Source-Pipeline für VFX

| Rückblick: In der DP 03 : 2018 stellte unser Autor Alexander Richter fest: Pipelines für Filmprojekte gibt es unzählige. Aber wie wird ein Projekt letztlich aufgebaut und ausgeführt?

Radeon ProRender – Renderer (nicht nur) für 3ds Max

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rüdiger Mach fest: Rendering und 3ds Max waren schon immer zwei Begriffe, die sich nicht unbedingt blendend verstehen. Ändert sich das jetzt vielleicht?

Trapcode 14 – Neues für Particular, Form und Tao

| Rückblick: In der DP 06 : 2017 nahm sich unser Autor Uli Plank der Version 14 von Trapcode an. Besonders erfreulich: Red Giant unterstützte die Lernphase mit guten Videotutorials.

Demo Reel | Tipps & Tricks

| Euer Demo-Reel stinkt ab? “Yeah, well, you know, that’s just, like, your opinion, man.”

Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition

| Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'

Smartes Rapid FX Prototyping in 3ds Max 2019

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rainer Duda fest, dass Formwandlungen mit 3ds Max 2019 möglich ist. Aber was haben die X-Men damit zu tun?

Natives GPU Path Tracing im Browser

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 schaute sich unser Autor Rainer Duda Assets zweier Entwickler an, und wie die Lighting und Look Development in den heimischen Browser übertragen.

Apple oder Aldi – Portable Lösungen für DaVinci Resolve

| Rückblick: In der DP 01 : 2020 klemmte sich unser Autor Uli Plank hinter Windows-Gaming-Laptop und Mac-Mini mit externer GPU. Welche Kiste kommt mit DaVinci Resolve besser zurecht?

Unity´s Potential for Cinematography

| Blast from the Past: In the issue 06 : 2018 our editor Alexandra Kaschny takes a look at Unity. Assisting her was Adam Myhill, Head of Cinematics, who Alexandra had a chat about how Unity Technologies made a huge step forward back in 2018.

Rebelle 3 – digitales Atelier speziell für Aquarell- und Acrylmaler

| Rückblick: In der DP 06 : 2018 lag unserem Autor Ralf Gliffe das Paint-Tool Rebelle in dritter Version vor. War Ralf von den simulierten Maltechniken angetan?

Engine-Safari | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2018 waren die Augen unserer Autorin Alexandra Kaschny auf die Big Three (not Five) gerichtet: Unity, Unreal, CryEngine. Welche Engines streifen sonst noch so durch den Dschungel?

Intuos oder Tod!

| Rückblick: In der DP 04 : 2019 begab sich Chefredakteur Bela Beier mit Wacoms Intuos Pro in den Praxistest. Wurde aus dem Mausschubser ein Stylus-Stilist?

Kyno als Schnittassistenz für Resolve

| Rückblick: In der DP 04 : 2020 schaute sich unser Autor Uli Plank die Management-App Kyno an – und deren Unterstützung für Blackmagic Design.

Und es hat Woosh gemacht! Soundtools für Editoren

| Rückblick: In der DP 03 : 2020 zeigte euch unser Autor Nils Calles, mit welchen Tools und Tricks sich euer Sound Design zeitsparender umsetzen lässt – und mehr Spass macht.

Direct Modeling: Modellierung ohne Hindernisse

| Rückblick: In der DP 01 : 2020 näherte sich unser Autor Rainer Duda dem VFX-Powerhouse Houdini auf der steilen Lernkurve – und verriet, wie sich die Kurve glätten lässt.