SCHLAGWORTE: DP Artikel
Ronin 4D Vollbild-Kameras | Artikel
| All eyes on DJI: Die neue Kamera kann 6K & 8K – und auch den Praxistest bestehen?
Editing mit Open Timeline IO
| Rückblick: In der DP 04 : 2019 stellte unser Autor Tom Jansen fest: Pixar hat mit USD und Open Subdiv Prominenz im Arsenal.
Multi-Keyboard und MIDI-Keyboard
| Rückblick: In der DP 01 : 2021 stellte unser Autor Nils Calles fest: Für einen flüssigen Workflow sind Keyboard-Shortcuts unerlässlich. Mediachance hat dafür Lösungen parat.
ProRes Patcher: Rettung in letzter Minute
| Rückblick: In der DP 04 : 2020 stellt sich unser Autor Uli Plank die Frage: "Wie geht das, einfach ein Stück Filmbild herausschneiden und ersetzen?"
I/O für Erwachsene
| Rückblick: In der DP 06 : 2019 stellen wir fest: Das Leben ist hart – und als Linkshänder klappt eh nichts. Zum Glück findet sich bald eine 114-Gramm-schwere Maus unter unseren Händen...
The Witcher by Platige | Retro-Artikel
| Blast from the Past: In 2020 we conversed with Platige Image about the hit-series “The Witcher”.
Mocha Pro 2022 | Release
| Denen gehört der Kopf gewaschen: Die neue Version bevorteilt Apple-User?
Star Wars – the Ninth
| Blast from the Past: For our issue 04 : 2020 Bela Beier got a chance to interview VFX-Supervisor Roger Guyett about the final chapter in the Skywalker-saga: "The Rise of Skywalker”.
USD | Artikel
| Von Chaos Group: Universal Scene Description – im Fluss der Zeit, oder im Trüben gefischt?
A Zooley Process – Munich Zoo Illustrations
| Blast from the Past: In DP 01 : 2019 our author Shannon Beaumont was commissioned by the Munich Zoo to create forty plus illustrations. How did Shannon approach this demanding task?
Es ist viel passiert – Cycles in Blender 2.8 und anderswo
| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellte unser Autor Gottfried Hofman fest: Die Path Tracing Render Engine Cycles steckt in vielen Programmen – oder ist bereits als eigenes Plug-in erhältlich.
Die neuen NPR-Filter in ZBrush
| Rückblick: In der DP 06 : 2019 stellt unser Autor Alexander Stania fest: "Mit ZBrush lassen sich ansprechende Renderings erstellen – auch ohne Keyshot."
Bremse Nummer Eins
| Rückblick: In der DP 05 : 2018 verbrachte unser Chefredakteur den Arbeitstag mit den Pfoten an der Havit HV-KB395L. Wie erging es seinen Pfoten?
Plex – Open-Source-Pipeline für VFX
| Rückblick: In der DP 03 : 2018 stellte unser Autor Alexander Richter fest: Pipelines für Filmprojekte gibt es unzählige. Aber wie wird ein Projekt letztlich aufgebaut und ausgeführt?
Radeon ProRender – Renderer (nicht nur) für 3ds Max
| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rüdiger Mach fest: Rendering und 3ds Max waren schon immer zwei Begriffe, die sich nicht unbedingt blendend verstehen. Ändert sich das jetzt vielleicht?
Trapcode 14 – Neues für Particular, Form und Tao
| Rückblick: In der DP 06 : 2017 nahm sich unser Autor Uli Plank der Version 14 von Trapcode an. Besonders erfreulich: Red Giant unterstützte die Lernphase mit guten Videotutorials.
Demo Reel | Tipps & Tricks
| Euer Demo-Reel stinkt ab? “Yeah, well, you know, that’s just, like, your opinion, man.”
Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition
| Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'