SCHLAGWORTE: DP Artikel
Smartes Rapid FX Prototyping in 3ds Max 2019
| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rainer Duda fest, dass Formwandlungen mit 3ds Max 2019 möglich ist. Aber was haben die X-Men damit zu tun?
Natives GPU Path Tracing im Browser
| Rückblick: In der DP 05 : 2019 schaute sich unser Autor Rainer Duda Assets zweier Entwickler an, und wie die Lighting und Look Development in den heimischen Browser übertragen.
Apple oder Aldi – Portable Lösungen für DaVinci Resolve
| Rückblick: In der DP 01 : 2020 klemmte sich unser Autor Uli Plank hinter Windows-Gaming-Laptop und Mac-Mini mit externer GPU. Welche Kiste kommt mit DaVinci Resolve besser zurecht?
Unity´s Potential for Cinematography
| Blast from the Past: In the issue 06 : 2018 our editor Alexandra Kaschny takes a look at Unity. Assisting her was Adam Myhill, Head of Cinematics, who Alexandra had a chat about how Unity Technologies made a huge step forward back in 2018.
Rebelle 3 – digitales Atelier speziell für Aquarell- und Acrylmaler
| Rückblick: In der DP 06 : 2018 lag unserem Autor Ralf Gliffe das Paint-Tool Rebelle in dritter Version vor. War Ralf von den simulierten Maltechniken angetan?
Engine-Safari | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 06 : 2018 waren die Augen unserer Autorin Alexandra Kaschny auf die Big Three (not Five) gerichtet: Unity, Unreal, CryEngine. Welche Engines streifen sonst noch so durch den Dschungel?
Intuos oder Tod!
| Rückblick: In der DP 04 : 2019 begab sich Chefredakteur Bela Beier mit Wacoms Intuos Pro in den Praxistest. Wurde aus dem Mausschubser ein Stylus-Stilist?
Kyno als Schnittassistenz für Resolve
| Rückblick: In der DP 04 : 2020 schaute sich unser Autor Uli Plank die Management-App Kyno an – und deren Unterstützung für Blackmagic Design.
Und es hat Woosh gemacht! Soundtools für Editoren
| Rückblick: In der DP 03 : 2020 zeigte euch unser Autor Nils Calles, mit welchen Tools und Tricks sich euer Sound Design zeitsparender umsetzen lässt – und mehr Spass macht.
Direct Modeling: Modellierung ohne Hindernisse
| Rückblick: In der DP 01 : 2020 näherte sich unser Autor Rainer Duda dem VFX-Powerhouse Houdini auf der steilen Lernkurve – und verriet, wie sich die Kurve glätten lässt.
4K produzieren – was braucht’s wirklich?
| Rückblick: In der DP 02 : 2014 ging unser Autor Michael Radeck mit True 4K in den Praxistest.
HDMI 2.1 | Ausblick
| Mit gefühlter Lichtgeschwindigkeit zum neuen Schnittstellen-Standard?
Photogrammetrie: 1.3 Update zu Photoscan
| Neues Update des Photogrammetrie -Tools "Photoscan" von Agisoft. Neben einer Übersicht des Updates gibt es auch gleich kostenlose DP-Artikel dazu.