SCHLAGWORTE: Environments
GrowInfinite | Toolkit für Houdini
| Die neue HDA-Sammlung lässt ganze Grünanlagen auferstehen.
Procedural Distribution in Real-Time Environments
| 3D-Artist Nikolay Marinov veröffentlicht sein Thesis Paper über Procedural Distribution & Generation von 3D-Assets in Echtzeit-Environments.
Village House Environment-Pack auf dem Unreal Marketplace
| Das kostenpflichtige Paket enthält Bauteile für eine Landhaus-Szenerie.
Unreal Engine: Niagara, Quixel und Environments
| Mehr aus der Unreal Engine rausholen? In diesen Talks lernt Ihr das neue VFX System und Megascans besser kennen!