SCHLAGWORTE: facial

Faceware Studio | Artikel

| Mund zu, es zieht! Geht diese MoCap-Headware auf die Kieferknochen?

Lebensechte Menschen | Epic Games

| Homo Digitalis – Menschen aus der Rendering-Retorte: mit MetaHuman Creator.

Masquerade 2.0 | Digital Domain

| Infernalisch grinsen wie Überschurke Thanos? Dann Masquerade in die Pipeline schieben!

Aardmans Abschied vom Plastilin

| „Flutsch und weg“ ist die erste Aardman-Produktion, in der Wasser eine zentrale Rolle spielt – einer der Gründe dafür, diesmal vollständig auf CG zu setzen. Besonders schwierig war, Schaum und Spritzer mit der Wasseroberfläche zu verbinden. Im Bild die „Jammy Dodger“, das Schiff von Film-Heroine Rita.

Togo – The Untold True Story | VFX-Breakdown

| DNEG führt mit dem Hundeschlitten durch Alaska.
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FACS Workflow für Digital Humans

| Artist Adam Spring zeigt Euch seinen Workflow zur Erstellung von Digital Humans: FACS Rigging und Texture Blending.

Maxon Moves | Facial & Body Motion Capture (iOS)

| Facial und Body Motion Capture für iOS und Cinema 4D R21: "Moves" von Maxon ermöglicht Euch entsprechende Daten über kompatible iPhones und iPad Pro zu übertragen!

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