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SCHLAGWORTE: GPU

HP Z2 Mini und Konsorten

| Ist sie nicht süß?

Furryball verabschiedet sich

| Die Arbeit an dem flauschigen Renderer wird eingestellt.

RealFlow für Maya

| Wer kennt es schon aus C4D?

Redshift: Interview mit den Entwicklern

| Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
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OctaneRender 4.0 und Roadmap

| Octane 4.0 Preview ist da: Neben Testversion gibt's Informationen zu den Neuerungen: Eine neue kostenlose Version, AI Tools und mehr!

AMD veröffentlicht ProRender für macOS

| AMD stellt nun neben der Cinema 4D R19 Integration weitere macOS Plug-ins zur Verfügung: Sie können bereits Beta Versionen für Maya und Blender herunterladen.
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Octane für Unity veröffentlicht!

| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.

Super Renders: Kostenlose Beta

| Neue Renderfarm für Maya, 3ds Max und Cinema 4D. Super Renders bietet aktuell die kostenlose Nutzung des Dienstes in der Beta Version an.
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.

Eigene Renderfarm und Renderserver – Was muss ich beachten?

| Mit einer eigenen Renderfarm kannst du deine Renderjobs flexibel in deinen eigenen Räumen rendern. Doch welche Unterschiede gibt es und wie wähle ich die richtigen Renderserver aus?
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Nuke und Hiero 11.0 sind da!

| Live Groups, VFX Reference Platform 2017 Standards, GPU Unterstützung für AMD, Denoise Verbesserungen und mehr im neuen Release von Nuke.
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RealFlow 10.1 mit neuen Features

| 10.1 Update der Simulations-Software veröffentlicht: Neue Solver für zähflüssige Materialien, ein neues Alembic Panel und mehr gibt's im neuen RealFlow!

Redshift 2.0

| Redshift hat die zweite Version des GPU-Renderers veröffentlicht: Neue Features sind unter anderem OpenVDB-Support, verbessertes Subsurface Scattering und ein neues PBR-basiertes Redshift-Material.

Gratis GPU-Rendering-Guide

| Chaos Group liefert Antworten auf Fragen rund um Hardware und gibt Einblicke in Mythen, Trends und in die Zukunft der Rendering-Technologie.

Shadertoy für Natron

| Natron, das erblühende Open-Source-Comp-Tool, befindet sich aktuell in Version 2.0.5 und hat nun ein interessantes Feature hinzubekommen: Shadertoy, eine vereinheitlichte GPU-Shader-Sprache.

18:00 Uhr: Livestream aus dem Silicon Valley

| Heute abend noch nichts vor? Sehr gut – denn der Livestream der Keynotes zu den Themen künstliche Intelligenz, autonome Maschinen und VR von der Nvidia GPU Technology Conference beginnt um 18 Uhr. Einfach hier klicken und zum Livestream gelangen.

Neues Nuke 10 ist nah!

| Haben Sie die Maintenance License für Nuke? Dann nehmen Sie sich am 15. Januar nichts vor - denn am 14. geht Nuke 10 in die Betaphase. Und was werden wir zum Testen und Ausprobieren haben? Keyer auf der Timeline, mehr Opencolor IO, Smartpainter und eine neue Render Engine!

Beschleunige deine Renderings mit der RenderCube Familie

| Günstig, schnell und einfach einzurichten. Ob Freelancer oder großes VFX Studio, die RenderCubes helfen dir beim Rendern deiner Projekte.