Anzeige

SCHLAGWORTE: GPU

video

Octane für Unity veröffentlicht!

| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.

Super Renders: Kostenlose Beta

| Neue Renderfarm für Maya, 3ds Max und Cinema 4D. Super Renders bietet aktuell die kostenlose Nutzung des Dienstes in der Beta Version an.
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.

Eigene Renderfarm und Renderserver – Was muss ich beachten?

| Mit einer eigenen Renderfarm kannst du deine Renderjobs flexibel in deinen eigenen Räumen rendern. Doch welche Unterschiede gibt es und wie wähle ich die richtigen Renderserver aus?
video

Nuke und Hiero 11.0 sind da!

| Live Groups, VFX Reference Platform 2017 Standards, GPU Unterstützung für AMD, Denoise Verbesserungen und mehr im neuen Release von Nuke.
video

RealFlow 10.1 mit neuen Features

| 10.1 Update der Simulations-Software veröffentlicht: Neue Solver für zähflüssige Materialien, ein neues Alembic Panel und mehr gibt's im neuen RealFlow!

Redshift 2.0

| Redshift hat die zweite Version des GPU-Renderers veröffentlicht: Neue Features sind unter anderem OpenVDB-Support, verbessertes Subsurface Scattering und ein neues PBR-basiertes Redshift-Material.

Gratis GPU-Rendering-Guide

| Chaos Group liefert Antworten auf Fragen rund um Hardware und gibt Einblicke in Mythen, Trends und in die Zukunft der Rendering-Technologie.

Shadertoy für Natron

| Natron, das erblühende Open-Source-Comp-Tool, befindet sich aktuell in Version 2.0.5 und hat nun ein interessantes Feature hinzubekommen: Shadertoy, eine vereinheitlichte GPU-Shader-Sprache.

18:00 Uhr: Livestream aus dem Silicon Valley

| Heute abend noch nichts vor? Sehr gut – denn der Livestream der Keynotes zu den Themen künstliche Intelligenz, autonome Maschinen und VR von der Nvidia GPU Technology Conference beginnt um 18 Uhr. Einfach hier klicken und zum Livestream gelangen.

Neues Nuke 10 ist nah!

| Haben Sie die Maintenance License für Nuke? Dann nehmen Sie sich am 15. Januar nichts vor - denn am 14. geht Nuke 10 in die Betaphase. Und was werden wir zum Testen und Ausprobieren haben? Keyer auf der Timeline, mehr Opencolor IO, Smartpainter und eine neue Render Engine!

Beschleunige deine Renderings mit der RenderCube Familie

| Günstig, schnell und einfach einzurichten. Ob Freelancer oder großes VFX Studio, die RenderCubes helfen dir beim Rendern deiner Projekte.

OpenSubdiv Version 3.0

| Pixar und Dreamworks haben Version 3 der Open Source Subdivision Surface Library veröffentlicht.

Freie Version von FurryBall verfügbar

| Der GPU-Renderer FurryBall 4.x ist nun für nichtkommerzielle Projekte frei einsetzbar, ohne störende Wasserzeichen.

GPU vs. CPU Rendering

| Boxx Technologies hat ein White Paper mit empirischen Maßstäben über den Vergleich von GPU und CPU Rendering veröffentlicht.

FurryBall 4.8 mit C4D-Plug-in released

| Der Echtzeit-GPU-Renderer wartet in der aktuellen Version mit kleinen Verbesserungen auf und versteht sich nun mit Cinema 4D.

Siggraph-Video zu V-Ray RT

| Konstantin Gaytandzhiev von der Chaos Group gewährt auf einer 5-GPU-3DBOXX-8950-Workstation einen Einblick in die V-Ray Realtime Rendering Engine inklusive Integration in den Maya-Viewport. Mit einem kurzen (!) Ausblick auf V-Ray 3.0.

Ira for free

| Vor einiger Zeit haben wir die Nvidia-Tech-Demo "Face Works" vorgestellt. Nun gibt es die Demo zum freien Download.