SCHLAGWORTE: Maya

FumeFX, die Dritte

| Sitni Sati hat das Plug-in FumeFX 3.0 für 3ds Max veröffentlicht. In diesem Jahr soll auch noch die Version für Maya hinzukommen.

Maya und Softimage bekommen Maxwell-Render Plug-In Updates

| Next Limit gibt bekannt, dass für Autodesk Maya sowie Autodesk Softimage neue Versionen des Maxwell-Render Plug-In verfügbar sind und wie deren Neuerungen im Detail aussehen.

Maya 2013 im Fokus

| Autodesk gab bekannt, dass der 3D Animationsriese Maya in einer Neuauflage erscheinen wird. Auch bei Maya 2013 ist, laut Autodesk, dass „Gepäck“ reichlich gefüllt worden.

V-Ray 2.0 Update für Maya

| Das neue V-Ray RT GPU Update für Maya kommt mit vielen Optimierungen. Die bessere Performance zeigt sich nicht nur beim Rendern komplexer Materialien.

Update 1.4 von Golaem Crowd

| Mit dem neuesten Update 1.4 von Golaem Crowd ist nun die Rendermöglichkeit mit Mental Ray sowie das Feature Geometry Instancing hinzugekommen.

Maya Hair und Viewport

| Autodesk hat zwei Preview-Videos veröffentlich, es zeigt die neue Technologie des Viewport 2.0 für Maya und die Maya nHair Technologie.

Haare von ZBrush in Maya

| Haare und Fell exportieren – Die Application FiberMesh to Splines macht den Export der FiberMesh von ZBrush in Maya-Splines möglich.

Servicepack und SAP für Maya 2012 erschienen

| Das Autodesk Maya 2012 Service Pack 2 sowie das Subscription Advantage Pack Service Pack 1 stehen ab sofort zum Download bereit.

MentalCore v1.0 verfügbar

| Nach über einem Jahr Entwicklungszeit ist MentalCore v1.0 ready. Mit dem Plug-in lassen sich große Renders in viel weniger Zeit verwirklichen. Für die Early Adopters and als Dankeschön für die Beta-Tester kann man MentalCore nun vorab zum Special Prize beziehen.

Animieren mit Disney

| Walt Disney Animation stellt seine Eigenentwicklungen als Open Source zur Verfügung - wer also kostenlose High-End-Software sucht, wird hier fündig.

Menschenmassen mit Maya

| Keine Lust auf Statisten? Oder Dutzende Characters für den Hintergrund von Hand zu machen? Auf der FMX nächste Woche will Golaem mit "Golaem Crowd" einen Maya-tauglichen Generator für Menschenmassen vorstellen.

Autodesk Maya 2012 Hot Fix 1

| Kaum verfügbar, schon zieht Autodesk die Schrauben für Maya nach: Der erste Hotfix für Version 2012 von Maya bessert am Python Scripting der neuen Maya Python API 2.0 nach.

3D Cyberdream Open House

| Bei 3D Cyberdream, in der Eschenstr. 2 in Taufkirchen könenen interessiert Mitte April sowohl Vorführgeräte bestaunene ( Boxx 8500 Workstation, HP Z800 Workstation, HP Elitebook, Apple MacPro Supermicro Renderfarm, NVidia Quadro Grafikkarten, Hyundai S3D TFTs) als auch ein kleines Vorführprogramm der neuesten Autodesk-Produkte (2012) geniessen.

Vray 2.0 für Maya geht in die Betaphase

| Während 3ds Max schon mit der neuen Version von Vray versorgt ist, schauten Maya-Nutzer bis jetzt in die Röhre. Aber jetzt ist die Betaphase gestartet und wer den High-End-Renderer testen will, kann das nun auch als Maya-User.

weltenbauer INFOTAG

| Am Donnerstag, den 31. März 2011 ist es wieder soweit. Unser diesjähriger Infotag findet in der Hochschule Rhein Main in Wiesbaden statt. Kurz vor dem release der 2012er Autodesk Reihe, werden wir Ihnen einige neue Funktionen Live Präsentieren!

Lipservice: Scuplting in Maya

| Vom Macher von "Shave and a Haircut" für Maya, dem renommierten Fur-Tool, komm nun ein Zbrush-Konkurrent. Mit Lipservice LBrush schickt Joe Alter. Inc ein Skulpting Plugin für Maya ins Rennen, das Sie jetzt schon in der kostenlosen Betaphase testen können.

Autodesk: Nachfragen beim Hersteller

| "Ask an Autodesk Maya Expert" nennt Autodesk den Service, dass Nutzer an direkt per Experten für die jeweilige Software per Mail fragen schicken können.

Autodesk 2012: Hier kommt die Entertainment Creation Suite

| Autodesk verkündet Details zu seinen neuen Versionen und seinen Middleware-Technologien. Nachdem Autodesk im letzten Jahr wieder an praktisch allen relevanten Produktionen von Spielen wie "Medal of Honor", über Kinoschlager wie "Black Swan", bis zu TV-Hits wie "Glee" beteiligt war, soll nun in der nächsten Iteration der Fokus der Entwicklung auf schnellerer Arbeitsgeschwindigkeit und mehr Möglichkeiten im Viewport liegen.