SCHLAGWORTE: Mensch Gesicht

MetaHuman | Tutorial

| Jetzt wird’s meta: Dieses How-to verheiratet Unreals MetaHumans mit der Goleam-Software!

Character Design | Wissenschaft

| Diese Methode soll das Character Design vereinfachen – besonders bei 3D-Gesichtern.

Lebensechte Menschen | Epic Games

| Homo Digitalis – Menschen aus der Rendering-Retorte: mit MetaHuman Creator.

ZBrush | Skin Brushes

| 26 neue Skin-Brushes, 70 Brushes für Hautdetails – und euer Freund Pablo Munoz.

Aardmans Abschied vom Plastilin

| „Flutsch und weg“ ist die erste Aardman-Produktion, in der Wasser eine zentrale Rolle spielt – einer der Gründe dafür, diesmal vollständig auf CG zu setzen. Besonders schwierig war, Schaum und Spritzer mit der Wasseroberfläche zu verbinden. Im Bild die „Jammy Dodger“, das Schiff von Film-Heroine Rita.
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FACS Workflow für Digital Humans

| Artist Adam Spring zeigt Euch seinen Workflow zur Erstellung von Digital Humans: FACS Rigging und Texture Blending.