SCHLAGWORTE: Mensch Gesicht
Unitys Digital Human Package bekommt ein Update!
| Unity-Geschäftsführers John Riccitiello verkündet auf dem Branchenevent Unity 2022 Neuerungen für das Paket, mit dem sich realitätsechte, menschliche Charaktere erstellen lassen. Der Download ist kostenlos.
Character Creator 4 & iClone 8 veröffentlicht!
| Graf Zahl freut sich: 3D-Charaktere in Version 4, 3D-Animation in Version 8. Saugt euch außerdem: Das Weiterbildungsangebot zu den Reallusion-Tools auf Virtual Production Dojo!
Rigged am Rhein
| Rückblick: In der DP 01:2017 stellen wir fest: Renderpeople, das junge Unternehmen aus Köln, hat seine Idee nochmal ausgebaut. Aber was hat der User davon?
Facial Blendshapes | Workshop
| Für Maya und ZBrush: Video-Training für alle, die gerne mal die Backen aufblasen!
MetaHuman | Tutorial
| Jetzt wird’s meta: Dieses How-to verheiratet Unreals MetaHumans mit der Goleam-Software!
Character Design | Wissenschaft
| Diese Methode soll das Character Design vereinfachen – besonders bei 3D-Gesichtern.
Lebensechte Menschen | Epic Games
| Homo Digitalis – Menschen aus der Rendering-Retorte: mit MetaHuman Creator.
ZBrush | Skin Brushes
| 26 neue Skin-Brushes, 70 Brushes für Hautdetails – und euer Freund Pablo Munoz.
Aardmans Abschied vom Plastilin
| „Flutsch und weg“ ist die erste Aardman-Produktion, in der Wasser eine zentrale Rolle spielt – einer der Gründe dafür, diesmal vollständig auf CG zu setzen. Besonders schwierig war, Schaum und Spritzer mit der Wasseroberfläche zu verbinden. Im Bild die „Jammy Dodger“, das Schiff von Film-Heroine Rita.
FACS Workflow für Digital Humans
| Artist Adam Spring zeigt Euch seinen Workflow zur Erstellung von Digital Humans: FACS Rigging und Texture Blending.