SCHLAGWORTE: mental

Z Depth in 3ds Max

| In diesem Tutorial werden zwei Wege aufgezeigt, Z Depth in 3ds Max zu erzeugen. Möge das Wochenende verregnet sein.

MentalCore v1.0 verfügbar

| Nach über einem Jahr Entwicklungszeit ist MentalCore v1.0 ready. Mit dem Plug-in lassen sich große Renders in viel weniger Zeit verwirklichen. Für die Early Adopters and als Dankeschön für die Beta-Tester kann man MentalCore nun vorab zum Special Prize beziehen.

NVIDIA RealityServer: Erste GPU-basierte 3D-Cloud-Computing-Lösung

| NVIDIA und Mental Images, führender Anbieter von Rendering-Technologien, stellen mit RealityServer eine neue Cloud-Computing-Lösung vor.

animago CONFERENCE: Masterclass mit Hakan „Zap“ Andersson

| Andersson von mental images beleuchtet das Thema "Advanced Photoreal mental ray rendering techniques for production"

dc days: Shading und Global Illumination mit 3ds Max und mental ray

| Anhand einer Beispielszene in 3ds Max wird der Einsatz von neuen und alten mental-ray-Shadern demonstriert, um verschiedene, oft gebräuchliche Materialien zu generieren.

dc days: Einsteiger-Vortrag „Python scripting in Maya“

| Haggi Flöser-Krey erklärt Grundlagen und anhand von Beispielen wieso Python cooler ist als Mel.

dc days: Vortrag „Rendering mit mental ray in Maya“

| Zweistündiger Vortrag für CGI-Fortgeschrittene

dc days: Shading und Global Illumination mit 3ds Max und mental ray

| Anhand einer Beispielszene in 3ds Max wird der Einsatz von neuen und alten mental-ray-Shadern demonstriert, um verschiedene, oft gebräuchliche Materialien zu generieren.

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| Zweistündiger Vortrag für CGI-Fortgeschrittene

dc days: Einsteiger-Vortrag „Python scripting in Maya“

| Haggi Flöser-Krey erklärt Grundlagen und anhand von Beispielen wieso Python cooler ist als Mel.