SCHLAGWORTE: Middleware
Gameware Navigation von Autodesk
| Autodesk hat Details über seine neue AI-Middleware Gameware Navigation enthüllt: Die Technologie soll das Erstellen von glaubhaften Non-Player-Characters erleichtern.
Autodesk 2012: Hier kommt die Entertainment Creation Suite
| Autodesk verkündet Details zu seinen neuen Versionen und seinen Middleware-Technologien. Nachdem Autodesk im letzten Jahr wieder an praktisch allen relevanten Produktionen von Spielen wie "Medal of Honor", über Kinoschlager wie "Black Swan", bis zu TV-Hits wie "Glee" beteiligt war, soll nun in der nächsten Iteration der Fokus der Entwicklung auf schnellerer Arbeitsgeschwindigkeit und mehr Möglichkeiten im Viewport liegen.
Autodesk will spielen
| Autodesk hat die Übernahme von Scaleform bekanntgegeben – für 36 Millionen US-Dollar. Dafür bekommt Autodesk die eine Technologie, die bereits als Middleware in über 800 Spielen eingesetzt wurde, und für PCs, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3 (PS3), Sony Playstation Portable (PSP) und Nintendo Wii tauglich ist.
Autodesk überlässt das Denken dem Computer …
| … mit der neuen Version von Kynapse, der AI-Middleware. Diese wird jetzt in der Version 7 ausgeliefert.
Autodesk wächst unaufhörlich
| Autodesk erwirbt Illuminate Labs und somit die Middleware Beast sowie das Maya-Plugin Turtle. So soll Maya in Sachen Beleuchtung bei Spielumgebungen einen Schub bekommen.
IBC 2008: TV-Middleware der nächsten Generation auf SVG-Basis
| Dreampark bietet Middleware für alle Plattformen präsentiert auf der IBC 2008 "Fernsehen nach eigenen Bedingungen". Dabei bieten skalierbare Vektorgrafiken beispiellose GUI-Möglichkeiten in HD-Qualität ohne Beeinträchtigung von Geschwindigkeit oder Performance. Das Unternehmen in Amsterdam wird seine auf SVG-basierte TV-Middleware der nächsten Generation demonstrieren, die Performance für HD-Grafiken bietet und als neueste Version seiner Dreamgallery Middleware Picture This! auf Fernsehgeräte Live MMS bringt.
Natural Motion gibt Verfügbarkeit von Morpheme 1.1 bekannt
| Animationslösung für In-Game-Grafik erweitert / Wird auch auf der kommenden Siggraph gezeigt