SCHLAGWORTE: Modeling

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ZBrush Film & TV Reel

| Pixologic hat ein Reel veröffentlicht, in dem es zeigt, für welche TV- und Film-Projekte ZBrush zum Einsatz kam.

animago-Gewinner 2014: Making-of „Ryse“

| Bei Crytek befanden sich 2014 viele Gladiatoren und Blut in der Pipeline; im Jahr 2014 gewann das Projekt den animago AWARD in der Kategorie "Bestes Gamedesign".

Bonus Tools für Maya

| Die Maya Bonus Tools sind eine kostenlose Sammlung von Skripten und Plug-ins, die erweiterte Funktionen für das Modeling, Texturing, Bifrost und mehr bieten.

3D-Coat Version 4.5

| Version 4.5 der 3D-Software 3D-Coat bringt physikalisch basiertes Rendering und Smart Material Texturing.

Modo im Einsatz für Fotografien

| 3D-Illustrator Adrian Chaldecott erklärt, wie Fotografen ohne 3D-Kenntnisse mit Modo von The Foundry 3D-Prozesse in ihre Foto-Arbeiten einbauen können.

Maya-Menschen-Plug-in

| Demnächst soll ein Maya-Plug-in namens Quantum Human herauskommen, mit dem sich mit nur einem Klick vorhandene Raw-Modelle autoriggen lassen.

Neues bei den Maya 2015 Modeling Tools

| Autodesk zeigt in einem Video, was sich alles bei den Modeling Tools von Maya seit 2012 verändert hat.

3D-Realtime-Software für Architekten

| Twinmotion ist eine neue Architektur-Visualisierungssoftware die in Realtime funktionieren und kompatibel mit allen Modeling-Software-Paketen sein soll.

Autodesk-Software-Steuerung mobil

| Mit Remote soll der Desktop mobil werden und Autodesk-Software-Pakete von überall aus, wo ein Internet-Zugang besteht, gesteuert und Modelle bearbeitet werden können.

Passt sie zu mir?

| Klar – jeder VFX-Artist hat seine liebste Software. Dennoch kann man auch mal einen Blick auf Alternativen werfen. Jahirul Amin hat deshalb Modo 701 getestet.

Modeling Brachial mit Mike Kuhn – Teil IV, das Boxmapping

| Mike Kuhn, 3ds Max Autor der Digital Production und Certified Instructor zeigt alternative Wege, um auf kurzem Weg ins Ziel zu kommen. In der vierten Lektion dreht sich alles um das Boxmapping.

Autoretopology-Algorithmus für 3D-Coat

| Andrew Shapgin, der Entwickler von 3D-Coat, arbeitet an einem neuen Autoretopology-Algorithmus für sein Modeling-Tool und hat ihn anhand von ersten Beispielen gezeigt.

Modelling Brachial mit der DP

| Im ersten Teil der Exklusiven Serie "Modeling Brachial mit Mike Kuhn" zeigt unser 3ds Max Spezialist, was in den kommenden Ausgaben passieren wird - freuen Sie sich mit über den Startschuss zu einem DP-Exklusiven Workshop.

3D-Coat im Release 4

| Pilgway hat von seiner Modeling-Software 3D-Coat die Version 4 veröffentlicht. Die neuen Features sollen vor allem die Performance beschleunigen und ein erweitertes Tool-Set bieten.

Maya: trackMaker Plug-in hilt bei Rennstrecken

| Maya bekommt mit dem neuen Plug-in eine Sammlung an Scripts die Nutzern das Erstellen von 3D-Rennstrecken speziell für Videospiele erleichtern soll.

Erweiterungen für Autodesk-Animationspakete

| Autodesk bietet Kunden von Maya, Max und Max Design zusätzliche Programmerweiterungen an, die für einen noch effizienteren Workflow sorgen sollen. Gegen Ende September 2012 können die Tools heruntergeladen werden.

Maya 2013 Service-Pack 1 verfügbar

| Seit kurzem ist ein neues Service-Pack für Maya 2013 über die Autodesk Maya Services & Support Seite verfügbar das insgesamt 70 Fehler behebt.

Rhino: V-Ray 1.5 bekommt neues Update 1.50.216

| ChaosGroup hat ein kostenloses Update bereitgestellt für V-Ray 1.5 der Rhino-Version. Konzentriert wurde sich auf das Beheben von Bugs.