SCHLAGWORTE: Modelling

3D Scan Store | Release

| Mehr als nur Handauflegen: 16k-Color-Texture-Maps sorgen für Fotorealismus!

MagicaCSG | Release

| Alle Glubschaugen glubschen auf: Die neue 3D-Modelling-App auf SDF-Basis.

3ds Max 2022 Update 1 | Feature-Vorschau

| Autodesk gewährt einen Sneak-Peak: Auf diese angekündigten Funktionen freuen sich User.

Stylisher Revolver in Blender

| Breakdown zu Vitaly Rushs Blender-Projekt Pink Revolver.

Sneak Peek | Adobes R&D-Projekte

| Die Research & Development-Abteilung von Adobe begeistert mit Material Creation, Modelling und mehr.
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BlenderXR

| Ein kostenloses VR und AR User Interface für Blender.

RailClone 3.2

| Mit dem Update ist die Software nun (fast) mit allem kompatibel.
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Directed Erosion in Gaea möglich

| Der neue Early Access Build besitzt nun auch dieses praktische Tool.

MODO 12.1

| Foundry hat Modo´s neue Version veröffentlicht. Das ist damit das zweite von drei geplanten Updates.
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Dara 2017 Kit für MODO

| Das beliebte Modo Dara Kit, beladen mit Utility Plug-ins, wurde nun als Open Source erklärt.
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Spiralkabel modellieren mit Cinema 4D

| In diesem Tutorial zeigt Michael John von Colorcubic, wie Sie mit den Sweep Nurbs in Cinema 4D ein Spiralkabel modellieren.
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Terrible Fate: Behind The Scenes

| Auf den kürzlich veröffentlichten Zelda Fan-Film von EmberLab folgt ein "Behind The Scenes" Video. Zu sehen sind kleine Einblicke und Tricks der Produktion.
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Drachen brauchen Flügel

| In diesem Tutorial zeigt Ihnen Hendrik Freuer, wie Sie Drachen- oder Fledermausflügel mit Zbrush erstellen können.
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Theo Waigel in 3D

| AliReza Akhbari modelliert im zweiteiligen Tutorial ein männliches Gesicht in 3DS Max und Ornatrix mit Fokus auf täuschend echtes Haar und buschige Augenbrauen.

Sculpten in der Virtual Reality

| Mit VR Clay kommt 3D-Sculpting-Anwendung zum Lieblingsspielzeug Nummer eins, der Oculus Rift - in Zusammenspiel mit der Bewegungssteuerung Razer Hydra. Und wenns mal klappt, sieht es super aus.

Modeling Brachial mit Mike Kuhn – Teil IV, das Boxmapping

| Mike Kuhn, 3ds Max Autor der Digital Production und Certified Instructor zeigt alternative Wege, um auf kurzem Weg ins Ziel zu kommen. In der vierten Lektion dreht sich alles um das Boxmapping.

Modelling Brachial mit der DP

| Im ersten Teil der Exklusiven Serie "Modeling Brachial mit Mike Kuhn" zeigt unser 3ds Max Spezialist, was in den kommenden Ausgaben passieren wird - freuen Sie sich mit über den Startschuss zu einem DP-Exklusiven Workshop.

Bildbearbeitung in ZBrush

| Aus ZBrush Texturen und Oberfläöchen zu in der Bildbearbeitung zu öffnen ist seit heute furchtbar leicht geworden – das neue Plugin von Pixologic “ZAppLink”, bindet Ihren Lieblingseditor direkt ein.