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SCHLAGWORTE: PBR

Godot 3.0

Godot 3.0 Release: Open Source Game Engine

| Die Open Source Game Engine Godot kommt im 3.0 Release mit neuem PBR Workflow, verbesserter Asset Pipeline, Bullet Physics Engine und mehr!
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Octane für Unity veröffentlicht!

| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.

NewTek: LightWave 2018 Release!

| NewTek stellt Lightwave 2018 vor: Mit dem neuen Release am ersten Januar kommen viele neue Funktionen , darunter ein neues PBR System, VR Features, Open VDB Support und mehr.
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.
Renderman

Neues Update für RenderMan

| Pixar's Renderman in Version 21.5 jetzt verfügbar: Unter anderem mit besseren Skin Materialien, verbesserte Shader und Workflows.
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Blender: Realtime Rendering mit Eevee

| Realtime Rendering in Blender: Updates zu "Eevee" für Echtzeit Render im Viewport. Im 2.8 Testbuild können Sie die neue Engine testen.
Skin

Hautnah: Skin Material von Allegorithmic

| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.
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Kostenlose Materialien für Substance

| Silvio Valinhos hat ein Gatis-Paket geschnürt mit metallischen Materialien für Substance Painter und Substance Designer.
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Erstellen von PBR-Texturen in Blender

| In diesem 100%-Blender-Tutorial wird erklärt, wie PBR-Texturen für raue, spiegelnde oder diffuse Maps entstehen.