SCHLAGWORTE: PBR

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ProRender 2.0 mit Blender 2.80 Support

| ProRender 2.0 für Blender 2.80: Unterstützt Shader Nodes von Blender, adpatives Sampling, AI-Denoiser und mehr!

Quixel Bridge 2019.2 mit USD

| Asset Management und Workflow Verbesserungen? Quixel Bridge bringt im 2019.2 bereits USD Support!
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Counter Strike in der Unreal Engine!

| Wie sieht Dust II - eine der bekanntesten Maps aus Counter-Strike - mit PBR Materialien in der Unreal Engine 4 aus?

Unreal Engine | Free Assets im Juni

| Und auch diesen Monat gibt's von Epic Games die nächste kostenlose Asset Ladung!
Wer selbst mit dieser Kanne Licht sammeln will, findet den kostenlosen Download unter realscan.zeiss.com/3d-modelle.

Physically Based Rendering: Viel Realismus, aber bitte mit kreativen Stellschrauben!

| Wenn computergenerierte Inhalte möglichst fotorealistisch dargestellt werden sollen, dann ist die Rede vom Physically Based Rendering oder auch Physically Based Shading – nachfolgend PBR genannt. Moderne, produktionserfahrene Renderer, die sich das Kürzel zuschreiben, ermöglichen Artists, ganze Welten imposant in Szene zu setzen, und das in Anlehnung an physikalische Prinzipien. Dafür müssen Artists Fähigkeiten der klassischen Künste erlernen und vermengen mit einer akribischen Beobachtungsgabe und Verständnis physikalischer Prinzipien im Bereich der Optik. Mit dem gewonnenen Fundament aus Kunst und Wissenschaft lassen sich über physikalische Parameter bei Lichtquellen und Materialien künstlerische Nuancen in realistisch wirkende computergenerierte Inhalte einbinden bis hin zur Erschaffung surrealer Effekte.

Substance Tools 2019.1 | Frühling Updates

| Substance mit dem ersten großen Update für 2019: Substance Designer und Painter mit neuem Displacement im Viewport, radialer Symmetrie, Ressourcen und mehr!

Unreal Engine | Free Assets im Mai

| Und auch diesen Monat gibt's von Epic Games die nächste Asset Ladung: Möbel, Pflanzen, Feuer, PBR Material und mehr!
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Chaos Cloud Rendering

| Ordnung im Chaos - Die neue Ein Klick Lösung von Chaos Group? Hier gibt's alle Infos zum neuen Cloud Rendering Feature für V-ray.

50 PBR Texture-Sets 10K

| Hochauflösende Texturen auf Tumblr: Virtual Shade bietet eine Reihe von Texture Sets in PBR Format

Freebies: 100 Arnold Materialien

| Kostenlose Arnold Materialien für die eigene Asset Library: Mit Texturen und Arnold Setup!
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Materialize it!

| Schicke Fotos, schicke Materials. Das Open Source Tool macht es möglich.

Adobe kauft Allegorithmic

| In einem Schritt, der niemandem überrascht, verkündete heute Adobe, dass Allegorithmic, die Macher der Substance Suite, aufgekauft wurden.
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Blender Tutorial: Light it up!

| Eure Szene braucht mehr Realismus? Steve Lund zeigt euch wie!

Texture Haven

| Komplett crowd-funded, komplett kostenlos. Texture Haven beinhaltet eine Texture Website, die hochwertige Texturen komplett kostenfrei zur Verfügung stellt. Auch für kommerziellen Gebrauch!

Allegorithmic – Interview mit Entwicklern

| Allegorithmic ist für seine Material Authoring Tools bekannt. Wir haben das Team auf der FMX getroffen und über aktuelle sowie zukünftige Entwicklungen gesprochen, mit Informationen zu Project Alchemist, UDIMs, UV Tools, dem neuen PBR Guide und mehr!
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OctaneRender 4.0 und Roadmap

| Octane 4.0 Preview ist da: Neben Testversion gibt's Informationen zu den Neuerungen: Eine neue kostenlose Version, AI Tools und mehr!
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PBR und Shader: Rays visualisiert

| PBR Grundlagen: In diesem Rig ist das Verhalten von Light Rays bei verschiedenen Shading-Attributen visualisiert.
Godot 3.0

Godot 3.0 Release: Open Source Game Engine

| Die Open Source Game Engine Godot kommt im 3.0 Release mit neuem PBR Workflow, verbesserter Asset Pipeline, Bullet Physics Engine und mehr!