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SCHLAGWORTE: Pipeline

StoryboardPro

StoryboardPro jetzt in Version 5.5

| Storyboards und Animatics sind je nach Produktion ein wichtiger Bestandteil der Pipeline. StoryboardPro kann dabei helfen, mit neuen Funktionen der V 5.5

Fabric Engine 2.2 ist da

| Verbesserter Usability, Python-Support und Modo-Integration für schnelleres und einfacheres Teilen und Erstellen von Anwendungen.

SAE-Workshop der DP 03 : 2016

| Die SAE hat ihre Texturing Pipeline auf dem Substance Designer aufgebaut. Welche Vorteile das für den Workflow bietet, erklärt Martin Vater in diesem Workshop, den Sie in der aktuellen DP finden und in unserem Shop kostenlos herunterladen können.

Penguine-Leaks: So arbeitet Dreamworks

| Wer schon immer mal wissen wollte, wie so ein Animationsstudio Studio eigentlich seine Filme animiert. Die Pinguine aus Madagaskar geben einen Einblicke in die Animation Pipeline.

Shotgun veröffentlicht Pipeline-Toolkit

| Zur Siggraph wartet der Hersteller mit einer Vielzahl nützlicher Tools auf, mit denen Workflows feinjustiert werden können und die das Developer-Herz etwas höher schlagen lassen.

IBC 2010: 3D Digital Video Pipeline von NVIDIA

| Der Grafikkartenhersteller NVIDIA stellte im Rahmen der IBC 2010 seine neue Quadro Digital Video Pipeline vor.

animago CONFERENCE: Masterclass mit Manuel Casasola Merkle

| Aixsponzas Merkles Thema: "Digital Assets - Proffessional Studio Workflow with Cinema 4D"

animago CONFERENCE: Technical FX pipeline on „2012“

| Mohsen Mousavi ist FX-Crowd technical supervisor und Head of technology bei Pixomondo. Für Emmerichs "2012" leitete er ein Team von FX Technical Directors and Artits.

SIGGRAPH 2009: Verbesserter Workflow mit PFPipe

| The Pixel Farm hat in New Orleans PFPipe vorgestellt. Mit der Lösung sollen Nutzer der Tracking-Software PFTrack den Workflow deutlich verbessern können.

Autodesk präsentiert HumanIK 4 und Kynapse 6

| Neue Versionen bieten innovative kreative Tools, leistungsstarke Funktionen für Szenen-Management und erweiterte Unterstützung für Interoperabilität und Pipeline-Integration.

Siggraph: MotionBuilder 2009 für Oktober dieses Jahres angekündigt

| Neue Softwareversion bietet Toolset zur Echtzeitsimulation und erweiterte Interaktivität für vom Regisseur kontrollierte virtuelle Kinematografie und animationsintensive Produktionen

Einsatz von BodyPaint bei Hulk

| Rhythm & Hues setzt bei der Entstehung von "Der unglaubliche Hulk" auf MAXON BodyPaint 3D

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