SCHLAGWORTE: procedural
City Generator mit Houdini und UE 5!
| Tech Artist und Houdini-Experte Simon Verstraete präsentiert seinen prozeduralen Städtegenerator. Entstanden ist dieser mit: Unreal Engine 5, Houdini – und Point Clouds & Curve Nodes.
Mit Easy Escalator Pro Rolltreppen in 3ds Max erstellen!
| Für die Versionen 2016 bis 2023 von 3ds Max: Mit diesem prozeduralen Tool generiert ihr benutzerdefinierte Rolltreppen.
Jetzt Rohre in Blender verlegen, bis der Klempner kreischt
| Dieser Blender Artist aus Japan bietet ein kostenloses Tool an, mit dem ihr prozedural Rohre generiert.
Prozedurales | Projekte
| Made by Blender: Spieleentwickler baut Lego-Generator!
Sci-Fi-Assets | Tutorial
| Mit Substance Designer: Prozedural generierte Sci-Fi-Panels.
MinimoysWall | Houdini
| Prozedurales Model-Making: in Rekordzeit Mauern hochziehen!
Deep FX Studio 1.3 | Release
| Besser als Jelly Beans? Geschmacklich: Nein! Prozedural animierend: Unbedingt!
Procedural Distribution in Real-Time Environments
| 3D-Artist Nikolay Marinov veröffentlicht sein Thesis Paper über Procedural Distribution & Generation von 3D-Assets in Echtzeit-Environments.
MoFractal – Fraktale erstellen in Cinema 4D
| Das Plugin MoFractal erlaubt das zügige Erstellen von Fraktal-Gebilden in Cinema 4D.
FMX Highlights: Jeff Wagner & Florian Gellinger
| SideFX meets RISE VFX - mit Florian Gellinger und Jeff "Old School" Wagner besprechen die beiden aktuelle und vergangene Trends!
Lecker: „Cheese Substance Material“ im Substance Designer
| Auch tauglich für Laktoseintolerante! Ein prozedurales Substance Material rollt die Käseräder durch die Scene.
Open Source: Debris Maker 2
| Prozedurale Geometrie : Mit Debris Maker 2 könnt Ihr in 3ds Max unter anderem beliebige Bricks, Steine, Blätter, Holzstämme und mehr Geometrien erstellen!
SideFX | Houdini 18 Release ist da!
| Houdini 18 veröffentlicht: SideFX bringt neuen Kontext für USD, Destruction, Pyro und FLIP fluid Updates, neue Modeling Features und vieles mehr.
Material Maker | Prozedurale Texturen
| Prozedurale PBR Texturen generien und das ganze ohne Adobe Abo? - Material Maker von Rodolphe Suescun bietet einen Ausweg.
SideFX Houdini 18 Launch
| Und da kommt auch schon das nächste Release: SideFX kündigt Veröffentlichung zum neuen Houdini 18 Release an!
CityEngine 2019.1 veröffentlicht
| Und weiter geht's in der Städte-Generierung: Die CityEngine 2019.1 mit neuen Features und einem Maya Plug-in.
Houdini: Prozedurales Verkehrssystem
| Verkehrssystem in Houdini? Franco Pizzani beschreibt, wie sich ein VEX-basiertes Traffic System bauen lässt.
Modeling Toolkit | Houdini 17.5
| Wer auf mehr Modeling Features in Houdini wartet, sollte sich das "DM 1.5" Plug-in anschauen.