SCHLAGWORTE: Render Engine
Blender: Realtime Rendering mit Eevee
| Realtime Rendering in Blender: Updates zu "Eevee" für Echtzeit Render im Viewport. Im 2.8 Testbuild können Sie die neue Engine testen.
3ds Max 2018 ist da
| Hier die wichtigsten Neuerungen der neuen 3ds-Max-Version in der Übersicht.
Shader & Lights Research mit Arnold in C4D
| Ken Ottmann hat einige Shader- und Lichtstudien mit Arnold in Cinema 4D gemacht und stellt die C4D-Projektdateien dazu kostenlos zur Verfügung.
Renderman 21 ist da!
| Ende 2015 wurde RenderMan 20 mit dem lang erwarteten Denoise Utility veröffentlicht, jetzt hat Pixar mit Version 21 noch eine Feature-Schippe drauf gelegt.
RenderMan Showreel
| Pixars RenderMan zeigt im 2016er-Reel seine besten VFX-Shots aus Jurassic World, Good Dinosaur, Ex-Machina, Finding Dory und vielem mehr. Und wie viel davon mit dem bereits releasten RenderMan 21 gemacht wurde, das kann man raten.
V-Ray für Modo ist da
| "V-Ray for Modo" ist optimiert für das Rendering von großen Produktionen sowie fotorealistischen Design-Projekten auf CPUs als auch GPUs.
Redshift 2.0
| Redshift hat die zweite Version des GPU-Renderers veröffentlicht: Neue Features sind unter anderem OpenVDB-Support, verbessertes Subsurface Scattering und ein neues PBR-basiertes Redshift-Material.
Autodesk hat Arnold gekauft
| Der Deal wurde im Dezember ausgehandelt und im Februar 2016 unter Dach und Fach gebracht. Solid-Angle-Gründer Marcos Fajardo sprach mit fxguide über die Entscheidung.
Poser Pro 11
| Smith Micro hat Version 11 des 3D-Charakter-Animation-Tools veröffentlicht.