SCHLAGWORTE: Shading
Photogrammetrie: Unity Delighting Tool
| Neues kostenloses Tool für den Photogrammetrie Workflow: Mit diesem Unity Delighting Tool können Sie Schattierungen der Lichtverhältnisse entfernen.
MaterialX: Open Standard von ILM
| Neuer offener Standard zum Austausch von Materialien zwischen Anwendungen: ILM und Lucasfilm veröffentlichen die erste Version von MaterialX.
Update: Substance Designer 2017.1
| Die neue Version des Substance Designers von Allegorithmic ist verfügbar - unter anderem mit Verbesserungen der Baking Features, des Graph Editors und des PBR Converters.
Substance Painter im neuen Gewand
| Update für Substance Painter: Neben Plug-in für die Substance Source Library gibt's über 230 neue Alphas, Filter für Leucht-Effekte, Schlagschatten und mehr.
Houdini Vorträge der FMX 2017
| Die Houdini Vorträge der FMX sind online: Talks mit interessanten Einblicken in die Nutzung des Tools von Entagma, TD Kai Stavginski und Helge Maus.
Kostenlose Materialien für Cinema 4D
| Die kostenlosen Material-Ressourcen hören nicht auf. Von C4D Center gibt es über 80 Materialien, samt Height- Normal- und weiteren Texture-Maps.
130 kostenlose Texturen von Pixar
| Kostenlose Texturen von Pixar: Insgesamt 130 nahtlose Texturen von Wolken, Papier und mehr mit Tipps für Shader-Netzwerke in Renderman.
Shader & Lights Research mit Arnold in C4D
| Ken Ottmann hat einige Shader- und Lichtstudien mit Arnold in Cinema 4D gemacht und stellt die C4D-Projektdateien dazu kostenlos zur Verfügung.
Allegorithmic: Substance Painter 2.5
| Weiter geht's mit der Update-Kaskade von Allegorithmic: Substance Painter 2.5 mit Parallax-Occlusion Mapping, Farbmanagement und Pinsel-Deckkraft.
Substance Designer, die Sechste
| Allegorithmic zögert nicht mit seinen Updates: Substance Designer ist jetzt in Version 6.0 mit vielen Neuerungen wie dem Scan-Prozess, 32 bit Support für HDR Texturen und mehr erhältlich!
Hautnah: Skin Material von Allegorithmic
| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.
Partikel-Action in Houdini!
| Mit Octane oder Redshift: Hier gibt's hilfreiche Tutorials zu Partikel-Renderings mit Houdini
Renderman 21 ist da!
| Ende 2015 wurde RenderMan 20 mit dem lang erwarteten Denoise Utility veröffentlicht, jetzt hat Pixar mit Version 21 noch eine Feature-Schippe drauf gelegt.
SAE-Workshop der DP 02 : 2016
| Neue Shadings in Houdini 15 – Das Shader-System von Houdini war immer recht unübersichtlich. Wie der große Durchblick in der aktuellen Version 15 kommt, zeigt Rainer Duda in diesem kostenlosen SAE-Workshop.