SCHLAGWORTE: Shading

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Photogrammetrie: Unity Delighting Tool

| Neues kostenloses Tool für den Photogrammetrie Workflow: Mit diesem Unity Delighting Tool können Sie Schattierungen der Lichtverhältnisse entfernen.
MaterialX

MaterialX: Open Standard von ILM

| Neuer offener Standard zum Austausch von Materialien zwischen Anwendungen: ILM und Lucasfilm veröffentlichen die erste Version von MaterialX.
Substance Designervideo

Update: Substance Designer 2017.1

| Die neue Version des Substance Designers von Allegorithmic ist verfügbar - unter anderem mit Verbesserungen der Baking Features, des Graph Editors und des PBR Converters.
Substance Painter 2017.1video

Substance Painter im neuen Gewand

| Update für Substance Painter: Neben Plug-in für die Substance Source Library gibt's über 230 neue Alphas, Filter für Leucht-Effekte, Schlagschatten und mehr.

Houdini Vorträge der FMX 2017

| Die Houdini Vorträge der FMX sind online: Talks mit interessanten Einblicken in die Nutzung des Tools von Entagma, TD Kai Stavginski und Helge Maus.

Kostenlose Materialien für Cinema 4D

| Die kostenlosen Material-Ressourcen hören nicht auf. Von C4D Center gibt es über 80 Materialien, samt Height- Normal- und weiteren Texture-Maps.
Pixar

130 kostenlose Texturen von Pixar

| Kostenlose Texturen von Pixar: Insgesamt 130 nahtlose Texturen von Wolken, Papier und mehr mit Tipps für Shader-Netzwerke in Renderman.
Research mit Arnold in Cinema 4Dvideo

Shader & Lights Research mit Arnold in C4D

| Ken Ottmann hat einige Shader- und Lichtstudien mit Arnold in Cinema 4D gemacht und stellt die C4D-Projektdateien dazu kostenlos zur Verfügung.
Substance Paintervideo

Allegorithmic: Substance Painter 2.5

| Weiter geht's mit der Update-Kaskade von Allegorithmic: Substance Painter 2.5 mit Parallax-Occlusion Mapping, Farbmanagement und Pinsel-Deckkraft.
Substance Designervideo

Substance Designer, die Sechste

| Allegorithmic zögert nicht mit seinen Updates: Substance Designer ist jetzt in Version 6.0 mit vielen Neuerungen wie dem Scan-Prozess, 32 bit Support für HDR Texturen und mehr erhältlich!
Skin

Hautnah: Skin Material von Allegorithmic

| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.
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Partikel-Action in Houdini!

| Mit Octane oder Redshift: Hier gibt's hilfreiche Tutorials zu Partikel-Renderings mit Houdini

Renderman 21 ist da!

| Ende 2015 wurde RenderMan 20 mit dem lang erwarteten Denoise Utility veröffentlicht, jetzt hat Pixar mit Version 21 noch eine Feature-Schippe drauf gelegt.

SAE-Workshop der DP 02 : 2016

| Neue Shadings in Houdini 15 – Das Shader-System von Houdini war immer recht unübersichtlich. Wie der große Durchblick in der aktuellen Version 15 kommt, zeigt Rainer Duda in diesem kostenlosen SAE-Workshop.