SCHLAGWORTE: USD
StemCell Konverter mit mehr Formaten
| Der Stemcell Konverter für 3D Formate und Anwendungen beherrscht nun auch Arnold und USDZ!
Cinema 4D R21.1 und neue Redshift Features
| Maxon veröffentlicht das erste Servic Pack für Cinema 4D Release 21: Ab jetzt mit mehr Redshift Support !
RenderMan 23 ist da!
| RenderMan 23 ist da - zwar bisher ohne XPU Variante, dafür aber mit mehr USD Support, verbessertes interkatives Rendering, Sampling und mehr!
SideFX | Houdini 18 Release ist da!
| Houdini 18 veröffentlicht: SideFX bringt neuen Kontext für USD, Destruction, Pyro und FLIP fluid Updates, neue Modeling Features und vieles mehr.
Katana | Neues Material Network und USD
| Das Lookdev Tool von Foundry - Katana - kommt in Version 3.2 mit neuem UI für den Node-Workflow, USD Update und mehr!
Material X | Open Source mit Autodesk
| Wie steht es um Material X? Veröffentlichte Diskussionsrunde und Zusammenfassung zum aktuellen Stand des Austauschformats für Material und Lookdev Content:
USD Integration für Maya angekündigt
| Der USD Zug rollt an: Die nächste Haltestelle ist Maya - Autodesk hat dafür unter anderem mit Animal Logic und Pixar zusammengearbeitet.
Solaris | Neuer Kontext für Houdini
| Neuer Kontext für Houdini angekündigt: Mit Solaris kommt dabei eine Node-basierte USD Umgebung für Lighting, Lookdev, Rendering und mehr!
Quixel Bridge 2019.2 mit USD
| Asset Management und Workflow Verbesserungen? Quixel Bridge bringt im 2019.2 bereits USD Support!
Source Code von USDMaya Plug-in veröffentlicht
| Im August veröffentlichte Animal Logic den Source Code ihres USDMaya Plug-ins AL_USDMaya, das es Usern erlaubt, Pixars Universal Scene Description in Autodesks Maya zu benutzen.
Universal Scene Description ist Open Source
| Die USD-Technologie, die Pixar für den Austausch von 3D-Daten über verschiedene DCC-Tools entwickelt hat, ist Open Source gegangen.